如何评价原神

《星穹铁道》不太可能会超越《原神》。

目前市面上所有的回合制二次元游戏的单月流水总和都不如原神一个游戏来得高。很难想象如果《星穹铁道》超越《原神》会是什么样的盛况。我个人觉得不太可能,万分之一的机会都没有。《原神》出圈爆火是有天时地利诸多因素的,《星穹铁道》可没有这样的机遇。

市场已经被《原神》开发过一次了,这回就是再来一次米黑怒砸PS5,也不会有之前的效果。先不提游戏质量,就宣发效果来说《星穹铁道》就绝无可能超越《原神》。二次元回合制游戏市场的盘子太小,《原神》都放不下,何谈超越《原神》的体量,怎么看都塞不进去啊。

《原神》游戏的特点

在这款游戏中零氪、微氪玩家游戏体验,算是目前市面上所有手游中最优秀的了,在我玩过的游戏中,相较于明某之后,火某忍者这类游戏,《原神》不氪金也能有较好的游戏体验。

《原神》每一步的探索都是新奇的体验。令我比较适应的画风和应景的音乐还是能带来很好的游戏体验的,长草期只用打打每日任务清清树脂可以腾出时间来干些别的事情,个人认为隔一段时间再玩会重新体验到些许的新鲜感。

游戏中的野怪机制是我最喜欢的,没有强制关小黑屋的空气墙。而且游戏有多种多样的玩法,虽然金苹果的那些玩法有些让人气愤,但更多的活动还是趣味性拉满的。最近的七圣召唤我觉得就不错,其它的躲猫猫,跑酷之类的游戏体验也不差,关键是有源石拿。

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