英雄思路
我们一直希望基于隐身能力开发出丰富的玩法,阻碍我们的问题是:如何给隐身者的对手提供反制手段。兰陵王和阿轲的尝试产生了不错效果,但我们还希望提供更多的隐身玩法,包括更频繁的隐身、刺客以外英雄的隐身,以及与之相匹配的反制手段。
得益于新技术的实现,我们可以给英雄使用“光学迷彩”效果:隐身者会对周围光线造成轻微扰动,这是对手捕捉他踪迹的唯一方式。我们希望对手通过仔细的观察来进行反制,从而在对战过程中保持专注,营造紧张刺激的体验。
我们将这一能力运用在辅助定位的鬼谷子身上,第一次设计一位隐身英雄时,考虑的不再是如何暗中接近秒掉脆皮,而是拖住敌人、增益队友。基于此在设计技能时,我们希望鬼谷子对敌方的威胁不是直接的伤害,而是在隐身状态下精确走位布局带来的收益。同时对于隐身具有先手权的他,技能需要有一定延迟给对方反应时间。最后我们希望将草丛藏匿和主动隐身统一为“脱离敌方视野”的概念传达出来,让隐身能力和地形玩法相结合,赋予鬼谷子更统一的视野争夺玩法。
被动技能——纵横兵法
鬼谷子脱离敌方视野2秒后,玄微子会再次归巢到法杖中,强化鬼谷子的下一次普攻,造成区域伤害和减速效果。若发出强化普攻时鬼谷子处于敌方视野外,该技能冷却时间延长至10秒
解析:大范围伤害和减速效果,粘人被动,配合一技能使用伤害爆炸。
技能1——先知·神隐
鬼谷子命令玄微子包裹自身,使自己与周围环境融为一体难以被敌方辨识,并提升移动速度。该效果会在鬼谷子使用普攻技能造成伤害时移除。隐身期间鬼谷子对触碰的每个敌人可造成1次伤害,并对其添加印记。印记可被鬼谷子的普攻技能伤害触发,造成法术伤害
解析:鬼谷子自身隐身技能,释放技能或普攻都会现出原形。通过隐身走位来标记敌人,再使用普攻或者技能可对所有被印记标记的敌人触发,伤害很可观!
技能2——万物有灵
鬼谷子持续引导大量玄微子在自身周围聚集,对周围区域敌人持续造成法术伤害。玄微子在2秒后集结完毕引起爆炸,对区域内敌人造成法术伤害,并将敌人拉扯到鬼谷子身旁。若爆炸伤害到敌方英雄,鬼谷子会获得护盾
解析:这个技能就是一个圈,被圈碰到的敌人就会被拉到鬼谷子的`身旁,可以先放圈再去拉敌人,需要一个引导的时间,被拉到可是会有短暂眩晕的哦。
技能3——先知·雾隐
鬼谷子命令玄微子包裹自身和所有队友,使己方全体在短暂延迟后进入隐身状态,并获得加速。开启技能还会短时获得敌方视野
解析:这个技能很牛逼,就算在家里开大招也能够使线上的队友隐身,在帮助队友抓人逃跑上决定是个无敌的技能,五个人的隐身就问你怕不怕。
总结:小溪在体验服玩了一下,鬼谷子因为其技能的特殊性(隐身),排位将来肯定是会被ban的!套路多多的一个英雄,伤害还可观。很强势的一个辅助,出来肯定会撼动其他辅助的地位滴,还是敬请期待吧~