新手向NO.1:食人魔法师
优先火焰爆轰,配合高等级的多重施法提高杀人的成功率。继而引燃会是第二选择,700的距离能使近战英雄也能向对手作出适当骚扰,运用得当还是帮助收兵的好技能,升级引燃能使追杀与逃跑更得心应手。而对于嗜血术可以放后期升因为前期蓝胖子的蓝量并不足以支持3个法术。
新手向NO.2:术士
术士的加点基本没有什么变化,7级满暗言术是所有术士的共同点,保人、压人、自救的绝技。现在也有主加致命连接的打法,一波兵死光能耗英雄不少血。地狱火集AOE控场、吸引仇恨、DPS、持续AOE伤害等多功能于一身,术士的核心技能。有大必升大。
新手向NO.3:潮汐猎人
定位为一个大控兼辅助的潮汐巨浪优先加满,前期一点海妖外壳,其余加黄点足矣,改版后,在魔量充足的情况下才考虑升3技能锚击。
新手向NO.4:复仇之魂
魔法箭做为伤害最高的锤子,集stun与nuke于一身,VS的灵魂技能,7级必须升满。初期恐怖波动的效果最大作用就是开视野,打断药膏等等,后期可以等同一把暗灭。命令光环作为一个辅DPS技能建议后期配合己方DPS成型时加满为佳。有大升大。
新手向NO.5:光之守卫
关于加点顺序,可以依据情况的不同有一些小变化。6级前加点建议:Chakra魔法主升。如果队友有强力技能就优先点两点。冲击波辅升。两级足够6级前的需要。也可以主升一三技能打速推。
新手向NO.6:巫妖
常规加点但是如果对面有渔人、暗牧或者对面有人出暗灭的话,那么加点就要变下了,前期就要升2级的冰甲。还是那句老话:加点顺序不是一成不变的,也没有规定的加点!总之,具体情况具体对待!
新手向NO.7:闪电幽魂
初始升1级的偷攻击力使电魂在对线期拥有绝对的优势,然后补满有稳定输出的1技能和被动。
新手向NO.8:骷髅王
常规的非打野流加点,优先加满锤子使SNK多了一个稳定的nuke,次升吸血或者暴击或者黄点则看情况而定,一般情况下都是先点几级黄点再满暴击和吸血。
新手向NO.9:流浪剑客
流浪剑客的第一招风暴之锤肯定是优先升满,第二招溅射和第三招战吼要看情况,因为战吼更多的价值是加速而不是增强护甲,所以只升一级就可以,多点黄点可以有很多属性。而前期攻击力低,溅射的效果也不明显,如果对面的英雄有幻象系后期,就需要在中期升溅射,配合狂战发挥对幻象的最大杀伤。
新手向NO.10:混沌骑士
混沌靠着1技能有着非常强势的游走能力,游走打顺了可以往后期路线发展,后期分身后4个神装100%攻击力的混沌可是非常猛的。