梦想世界和逍遥传说哪个好玩求详解

梦想世界:

一:画面

游戏画面和梦幻比起来,有了很大的进步,许多场景增加了特效,而且特效是否应用,完全由玩家自行决定,在游戏设置里可以选择开启或者不开启,这让机器配置不高的玩家也能享受到高品质的游戏乐趣。人设方面似乎有些欠缺,或许是和游戏有些不太搭配,因为个人觉得,搭配这样的游戏,人物应该更可爱一些才好。不过怪物和NPC设定还是不错的,很有特色。

二:国家

梦想世界分为四个国家,每个国家都有自己的特点,四个国家容为一体才能形成整个梦想世界,缺一不可,而四个国家的玩家之间的沟通方式很少,通信,好友都是行不通的。而且为了避免两极分化,有些国家人爆满,有些国家空无一人,多益似乎也做了充分的考虑,相对来说在人少的国家,会新手来说会比较容易发展。

三:任务系统

从师门任务来说巡逻,要物品,找NPC,几乎如出一辙,每天20次奖励加倍也是一样。还有任务链跑钱任务,但是内测期间,跑钱任务似乎没有人愿意去做,原因就是划不来,钱太少,而任务链也还没有开放,得不到体验。亮点就是主线任务,主线任务一直到内测最后阶段才开放,而且受欢迎程度很高,梦想的主线任务可以说也是非常庞大的。相比之下似乎梦幻西游那种跟随玩家级别不断提高的主线,似乎更能让人接受,虽然梦想世界也有任务分级,但没有梦幻那么明确,任务太多也是一种麻烦呀,不过在和主线NPC对话时,画面会切换成宽银幕,别有一翻风味,可以享受一下看电影的乐趣。

四:技能学习

梦想世界的技能,也分为被动师门技能和战斗技能之分。被动师门技能的学习,可以提高人物属性,这点和梦幻是一样的,但是战斗技能就有所区别了。梦幻西游的战斗技能,是通过学习被动技能,达到一定级别后自动学会的。而梦想世界独创了领悟系统,在每天做完师门后,或者升级之后,都有机会获得“灵感”,当然灵感是一个隐藏属性,是看不到摸不着的。得到灵感后在野外打怪,就会有机会领悟到战斗招数,然后在NPC处装备招数后就可以使用了,所以运气成分可以说很重要。当然要领悟到满意的技能,还有许多内在条件,比如被动技能等级,武器技能等级等等,一切就等玩家自行去寻找答案吧。

生活技能方面也比梦幻西游有所增加,除了制作鉴定符,制造药品,制造家具以外,还增加了武器付魔和点金,可以对武器属性进行附加,增加了游戏乐趣和PK性。

这个和梦幻西游差不多,级别限制,技能打书,炼妖合成,资质,技能领悟等等。但是增加了宠物装备,装备有不同属性,不同技能,可以让你的宝宝更强大。不过在梦想世界推出后,梦幻西游也进行了更新,同样增加了装备系统,所以么……

六:帮会系统和整体经济体系

这里的经济体系很庞大,影响着整个游戏的经济。大致可以分为三大类,玩家群体,社区,工厂。玩家群体也就指代帮派,因为帮派需要收入,就需要接管社区,而社区的存亡,和玩家还有工厂紧密相关。工厂又是玩家所开设的,其中牵涉到一项很关键的属性,那就是体力,而且体力是每天固定恢复,药品和其他方法都是没用的,除非开小号,但是游戏是收费模式,开小号因为要点卡,所以体力的价格还是不会很底,控制好体力市场,才是游戏的关键所在。

七:科技系统

当服务器开启的第一天,服务器状态为初始状态,也就是“一张白纸”的概念。

等级封顶为30级,可学技能等级拥有上限,一切都是最原始的状态。

在梦想世界里,有这样一个因素的存在,那就是——科技发明

随着服务器的不断运行,玩家的不断发展,各个国家的科技水平将会得到提升。

这些科技的提升,也就是对服务器设置的进化,升级。

科技不断提高,等级上限逐渐被打开,可学的技能会越来越多,工厂种类也会得到增加,各种限制也将被打破,使得玩家在科技逐渐提升的前提下提升自己的能力。

这也是最近的一种新网游概念

因为不知从什么时候开始,网游中就存在着一种恶习

大家都觉得在一个新开服务器能比在老服务器更容易发展自己。

是的在以往的游戏里,由于服务器设置都是一样的,不存在自我进化

所以在一个新环境和其他玩家一同起步,要比在旧服务器中跟随追逐高级玩家要好,更利于发展。对于新手来说他们可以同其他人一起逐渐进步;对于老玩家来说他们积累了更多的经验,在新服里能更游刃有余。

于是新服总是爆满,运营商整天夸赞自己的服务器开一个满一个,人气有多高。

而从来不提及旧服,旧服只有逐渐被淘汰,被人遗忘,最后遭遇被合并服务器的命运。

而在这种新理念的网络游戏里,很有可能将打破这种规则。

由于服务器存在自我进化功能,所以一个新服,对于新玩家来说或许是个好去处,因为他们在旧服里没有朋友,在旧服里可能会遭到冷遇,在旧服里或许会跟不上时代。

对于一个旧玩家来说去新服是绝对不会作为第一参考的。

因为在新服务器里,不仅等级要重新开始,由于服务器设置间的差距,快速发展将变为不可能。一切都会因为服务器的限制,将一个老鸟封杀在摇篮里,强迫其跟随其他玩家一起发展。

八:收费方式

同样都是收费游戏,网易采取的是按时计费,每小时6点,150点15元,相对来说消费方面是比较高的,而梦想世界采用的是包月+道具收费,包月费用39元,虽然看似比梦幻优惠很多,但是梦想世界有防沉迷系统,每天的游戏时间,就算是成年人也只有8小时,对于专业游戏玩家来说可能会不够,也会觉得包月不划算,至于收费道具方面,内测期间还没有出现破坏游戏平衡方面的东西,将来如何还不得而知。但是老徐曾经承诺过,不会出现破坏平衡的道具,希望老徐能说到做到。

总结

其实这款游戏可以说是梦幻西游的进化型,因为它弥补了梦幻西游的很多不足之处,增加了创新,而且可以说是一场对决,因为主策划是同一个人,而且风格,类型都是如出一辙,不同的地方就是收费方式和后者对于前者不足之处的加强。当然可能也有少许私人恩怨在里头吧,梦想世界究竟能走多远?就让大家拭目以待吧,选择网易这样大型网络公司做对手,多益作为一个新出道的小公司而言,实在有些出生牛犊不怕虎的感觉。也希望老徐能为当初所说的一切,能为制作梦想世界的初衷,更加努力.

《逍遥传说》

基本介绍

【游戏界面】

《逍遥传说》的游戏界面,与不少同类回合制网游相类似,如果之前有接触过类似网游的玩家,应该可以很快上手,而无需要重新熟悉界面。

而对于完全的新人来说《逍遥传说》的界面也可以说是很友好的,地点、坐标、游戏里的时间、地图等功能显示和按钮聚集在画面左上角,画面右上角则是玩家人物角色和宠物的血、蓝显示;画面左下方的聊天输入框两侧分别附带频道、表情和动作按钮,选择不同频道聊天和做表情动作都方便,而画面右下角是一整排的功能按钮,包括物品、组队、交易等常用功能——这一排按钮还可以在系统设置项目进行自定义,可谓十分贴心。

【游戏画面】

《逍遥传说》里的人物角色和NPC,约莫是三点五到四头身的比例,不会有Q版画面那样不成比例的情况出现的同时又比现实比例画面看上去要可爱几分,可以说是兼顾了绝大部分玩家的审美观;

至于场景方面,可以看得出制作方花了许多心思在里头。举个例子来说游戏里的青河镇上,不时飘落的花瓣、若隐若现的阳光,无不为这个游戏添上一丝灵动的气息,而那座荷池里的潺潺流水,正是古诗中“水光潋滟晴方好”的典型写照;

而无论是人物还是场景,都透着一丝古雅的气息,正好与游戏本身的西游背景一道,给予玩家一股重回盛唐时代的感觉。

【背景音乐】

《逍遥传说》的背景音乐与画面,以及本身的游戏背景可谓是相得益彰。就以游戏登陆画面的背景音乐来说典型的古乐动听悠扬之余,那古香古色的曲调纵使说不上绕梁三日,也足以让人回味不已了。

游戏系统

【操作系统】

作为一款技术上已经步入成熟期的回合制网游,《逍遥传说》在操作上继承了同类网游“一鼠走天下”的风格;配合上功能丰富的游戏界面,无论是行走、战斗、与NPC对话还是其他的一些操作,都可以以鼠标操作完成。当然《逍遥传说》里也提供了详尽的快捷键,几乎一一对应了游戏里的绝大部分功能;追求操作效率、或者喜欢键盘与鼠标配合操作的玩家应该会感觉十分方便。

另外如常见的任务追踪,自动寻路等系统,《逍遥传说》里也可以说是应有尽有哦。

【门派系统】

除了西游网游中司空见惯的狮驼岭,盘丝洞等传统门派以外,《逍遥传说》里还出现了血牙堡、众神殿、天魔里这三个新门派;与其他门派不同的是,这三个新门派并没有《西游记》、乃至于中国古代的影子,倒似乎与一些外国文化传说有一定的关联。

加上三个新门派之后,《逍遥传说》里的门派数量已经达到了足足十五个之多,每个门派都有自己的门派特色和独门技能,玩家在游戏里的门派选择可说是异常丰富。

【技能系统】

《逍遥传说》目前的技能有两类,一类是门派技能,拜师之后就可以在门派导师那里学习到,门派技能的作用主要是在战斗中使用,以及提高人物角色的各项数值;另外一类是辅助技能,需要在游戏里找指定的NPC学习,辅助技能除了能够提高人物角色数值以外,还包括有诸如锻造、裁缝、炼丹这些制造技能。

无论是门派技能还是辅助技能,学习的时候都需要消耗金钱和经验值,如此一来,应该先提升人物角色的等级,还是先学习技能,就很值得玩家们仔细斟酌一番了。

【宠物系统】

宠物几乎是回合制网游中绝不会缺少的部分,《逍遥传说》也不例外。《逍遥传说》里的每一只宠物都有携带等级的限制,除了携带等级为0级的以外,人物角色只需要等于或大于宠物携带等级,就可以捕捉和携带相应等级的宠物了。

总体而言《逍遥传说》的宠物系统可以说是中规中矩,暂时没能够看出有什么叫人眼前一亮的创新。

【装备系统】

装备等级和星级,是《逍遥传说》里、装备系统的重要内容。装备等级以颜色来划分,依次有白装、绿装、蓝装和黄装,这样的划分方法在一些大型3D网游里比较常见,而在2D回合制网游中却是首创,想来应该能让接触过类似装备等级划分的玩家产生不少好感。

另外《逍遥传说》里的每一件武器装备,都有所谓的星级,星级不影响武器装备的具体数值,只与该武器装备的可修理次数有关。当武器装备的耐久度耗尽之后,拿到铁匠或者裁缝那里修理的时候,有可能会减少武器装备的星级;当武器装备的星级减少到0,这件武器装备就再也不起任何作用了。

游戏特色

【装备认证】

装备认证是《逍遥传说》里的一个特色系统。除了在0级时候就会接到10级装备认证任务以外,其后的20级、30级装备认证任务,都得等到角色人物达到15、25级时候才接得到,如此类推;完成了当前等级所能够接到的装备认证任务之后,就可以穿上相应等级的武器装备了,例如在15级的时候完成了20级装备认证任务的话,就可以穿着20级的武器装备进行游戏了。

一般的网络游戏里,玩家都只能穿上当前等级的武器装备;而在《逍遥传说》里,只需要完成了装备认证任务,就可以提前穿上比自己人物等级高的武器装备,这对于玩家在游戏里练级打怪或者做任务,都有不少的好处。

【家族帮派】

帮派、公会之类的游戏系统,在《逍遥传说》里得到了前所未有的创新;在《逍遥传说》里,玩家可以组成家族,然后再由几个家族联合起来成立帮派。

帮派和家族各有不同的特点,例如说帮派有自己独立的帮派地图,以及许多帮派任务可供帮派里的玩家来完成,同时帮派也需要有一定的帮派资金来维持,帮派资金不足的话、有可能会被解散;而家族则没有独立地图、任务,也无需要担心因为资金不足而被解散。

【点卡游戏】

想当年“免费网游”还是一种新鲜玩意,而今时今日,点卡游戏却已经是《逍遥传说》的一个不折不扣的特色。所谓的“免费网游”,虽然免除了游戏时间费用,但是厂商赖以生存、甚至盈利的收费道具,却往往会造成游戏里不平衡的状况出现;通常玩家实际投入在“免费网游”里的资金,比点卡游戏还要多,而且在那些游戏里,玩家之间比拼的并不是个人努力或者团队协作之类,而是个人的财力。

至于早早就喊出“点卡游戏,绝无道具”这句话的《逍遥传说》,只要能够坚守这个承诺,游戏环境想必能得到相当的保证;而且就以在“免费网游”占据了绝大部分市场的现在,敢于大胆点卡收费模式这一点来看,《逍遥传说》的开发商是本着为玩家着想、对玩家负责的心态来开发运营这款游戏的,如此一来,《逍遥传说》本身的品质当然不会差。

总结

《逍遥传说》能否成为新一代经典,那还需要时间的见证;但以目前情况看来,《逍遥传说》继承了不少经典回合制网游的特质,例如完整的游戏架构,体贴的游戏界面,丰富的游戏元素等等,的确值得期待。也许是刚刚开始公测的缘故,许多游戏内容和系统都还没能够得到完全的展现,相信随着开发商的不断更新和添加内容,玩家将会得到更为出色的网游体验。

免责声明:本站发布的游戏攻略(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场。
如果本文侵犯了您的权益,请联系站长邮箱进行举报反馈,一经查实,我们将在第一时间处理,感谢您对本站的关注!