这个伤害值一般是按攻击力减掉对方的防御力来算,别人来防高掉血就少,这是显而易见的。
但如果别源人的防高于你的攻,他也会掉血,大概掉一两滴什么的,这个就是随机的意思一下了。百
另外角色的攻击也是在一定的度范围内随机的变化,有的游戏还设置了暴击之类的概念,有一定的概率出现重击,超出这个范围一些。角色的防问御一定,但有时会有譬如格挡概率这一说法,就是角色有一定的机会挡住或者躲避掉对方的答攻击。
这个伤害值一般是按攻击力减掉对方的防御力来算,别人来防高掉血就少,这是显而易见的。
但如果别源人的防高于你的攻,他也会掉血,大概掉一两滴什么的,这个就是随机的意思一下了。百
另外角色的攻击也是在一定的度范围内随机的变化,有的游戏还设置了暴击之类的概念,有一定的概率出现重击,超出这个范围一些。角色的防问御一定,但有时会有譬如格挡概率这一说法,就是角色有一定的机会挡住或者躲避掉对方的答攻击。
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