《天龙八部》的游戏性如何

我觉得它的游戏性分为以下几点:A.战斗天龙八部优点之一就是简单,易上手。战斗方面站桩式打斗,只要选中了人物,按按技能就可以完成战斗,基本就是数值的较量,技术在里面并不是太重要,有点不足的就是群技能冷却较长,基本要1分钟,尽管有单体技能来弥补空隙,但依然体验不好。B.任务任务方面,新手刚来的时候跟着任务,点着提示板的字,自动寻路般就可以升到38级,并且熟悉到一套流程,了解到游戏的玩法。

C.活动里面的活动很多,玩过这款游戏的人就知道,里面基本每个时段都有副本活动,而且副本活动的奖励都能够满足到玩家的需求,比如宠物技能书,武魂经验等。玩家需要这些东西了,就会去下这些副本,参加这些活动,而这些活动基本是排满24小时的,这就大大提高了玩家的在线时长,对游戏更加依赖。有点不好的就是对有些玩家可能会使他们曾加疲倦感,得到不好体验。D.杀人惩罚游戏对杀人惩罚做得还算恰当,杀人者杀人增加杀气,会受到其他玩家追杀,追杀者可获得金钱,杀人者虽在野外逗留一段时间或服用清心丹(商城道具,要花RMB),这就让一些玩家不会随便杀人,也为普通新手玩家提供了足够的保护。

E.游戏指导里面给玩家的目标和诱惑力足够,42,52,62,72,82,92级神器,给每个玩家都定了一个目标,而各种活动的奖励,给玩家龙纹,龙魂等养成的诱惑,活跃宝箱的开启也指引着玩家一步步去完成任务,使玩家有动力地玩下去。

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