战斗姿态:1号:冲锋拦截,各姿态(战斗、狂暴)。断筋-跟冲锋,拦截做一个宏。2号:撕裂,顺手。最安心。3号:压制。4号:斩杀。5号:英勇打击。6号改成R键:致死打击。
狂暴姿态:1号:冲锋拦截,各姿态(战斗、狂暴)。断筋-跟冲锋,拦截做一个宏。2号:撕裂,顺手。最安心。3号:旋风斩。4号:斩杀。5号:英勇打击。6号改R键:继续致死打击。
防御姿态:1号:缴械2号:撕裂跟盾猛做一个宏。3号:英勇跟复仇打击做一个宏。4号:好象斩杀也可以防御姿态用的。5号:随便摆放。R号:继续致死打击咯。
挫志怒喉跟雷霆打击做一个宏,放在CAPSLOCK(大小写键)。
X:放(加怒气那个)C:放狂暴之怒V:放绷带G:放勋章/徽记Q:放盾墙。(战斗跟狂怒,就放防御姿态。直接切防御开盾墙)E:放各姿态打断。
扩展资料:
武器战士技能:
一、核心主动技能
战斗怒吼:15秒CD,使100码范围内的所有队员加10%攻击强度,持续60min。(新团队buff技能,进本就靠它了~)
巨人打击:45秒CD,造成200%攻强的物理伤害,对该目标造成的伤害提高30%,持续10秒。(巨人打击变成长CD的爆发技能,对目标的简单粗暴增伤,不再被战术大师刷新!)
致死打击:6秒CD,消耗30怒。造成110%攻强的物理伤害,使目标治疗效果降低25%持续10秒。(技能与当前版本一致,不再被战术大师刷新!)
压制:12秒CD,消耗10怒。造成70%攻强的物理伤害(无法被格挡,躲闪,招架),buff使得下一个致死打击伤害提高20%,该buff可叠加2次。(老技能新玩法,能被战术大师刷新)
横扫:25秒CD,buff持续12秒;使你对主目标造成的技能伤害可额外命中8码内的另一个敌人,造成75%主目标伤害。(注意!这里是额外命中,也就是说,不光是伤害,同时可复制巨人打击,撕裂等造成debuff的技能效果!)
斩杀:消耗20-40怒气,造成最多80.6%攻强的物理伤害,目标存活则返还30%消耗怒气。(从10怒上调)
天神下凡集结呐喊现在加入了共CD,大家应该都知道了,其他技能基本变动不大,另外震荡波这个群晕技能被移除……
二、核心被动与机制
重伤(精通被动):致死打击,斩杀,顺劈斩,剑刃风暴(破坏者)这4个技能都会对目标造成重伤debuff,造成53.8%攻击强度流血伤害持续6秒。
重伤机制是8.0武器战的核心,重伤伤害与精通有关,与急速无关,与带来重伤的技能伤害无关,上一个未跳完的重伤会被下一个重伤覆盖,跳数不叠加!伤害不叠加!持续时间不叠加!重伤可以暴击!可受到人物增伤buff影响!
战术大师(核心被动):每消耗1点怒气都有1.4%几率刷新压制技能。
战场老兵(新被动):你的自动攻击的爆击产生的怒气提高30%。