wow中的伤害都有哪些种

地形伤害其中有坠落伤害,地形伤害如熔岩邪能等,疲劳伤害,窒息伤害。物理伤害。技能伤害其中又分:暗影伤害,火焰伤害、自然伤害、冰霜伤害、元素伤害(包含前三种,萨满的元素冲击)神圣伤害,混乱伤害,奥术伤害(7.25还衍生出星界伤害)。

其他术语:

AC-ArmorClass,盔甲级别或防御。

Add-一只额外的怪物加入到现有的战斗中。

AOE-AreaEffectDamage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。

AE-AreaEffectDamage,区域作用伤害

AFK-AwayfromKeyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。

Aggro-这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。

扩展资料:

wow特色系统:

副本PVE:

副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。

《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。

根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。

副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。

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