这要从评级战场的运作开始说
评级战场会对匹配等级相近的队伍进行战场匹配,
在匹配等级低的情况下,放弃战场或者输掉战场损失并不大
于是大家开始约定成俗的放弃战场
当战场列队中有两个相近的战场团队在待机,系统会将你们放置在一起进行战斗
此时其中一方放弃进入战场,另一方仍然可以进入战场,于是就出现了空场。
没有一个敌人的战场那么就是必胜了,这就是刷空场
这都是靠玩家们约定成俗的行为来操控
例如胜利了一场,那么下一场便放弃,让对方可以胜利,同时放弃还会降低刚才获胜带来的匹配提升,以保持在这个匹配等级内,不至于遇到强大的队伍
刷空场的玩家一般集中在战场匹配800以下。超过这个就会遇到真打队了,切记切记。
另:5.4补丁的14赛季对评级战场进行了改动,当团队中有任意一个人进入了战场,即便立即退出,那么全团的成员也会被锁定,必须等待对方胜利才能进行下一次战斗,如果对方没有进入战场,那么有20分钟的硬判定,20分钟后如果双方都没有动作,战场才会关闭,才允许进行下一次战斗。