未成年实名认证后可以正常登录游戏即可,但会受到腾讯防沉迷系统的限制。
腾讯防沉迷详细规定:
1、游戏过程,会统计未成年用户的累计在线时间:
3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;
超过3小时,至5小时以内的2个小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
超过5小时的游戏时间为“不健康”游戏时间。
2、未成年人累计在线时间超过健康时间范围内,游戏受益会递减:
累计游戏时间超过3小时,游戏收益(经验,金钱)减半。
累计游戏时间超过5小时,游戏收益为0。
扩展资料:
根据《网络游戏管理暂行办法》规定:
第十六条 网络游戏经营单位应当根据网络游戏的内容、功能和适用人群,制定网络游戏用户指引和警示说明,并在网站和网络游戏的显著位置予以标明。
以未成年人为对象的网络游戏不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容,以及恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容。
网络游戏经营单位应当按照国家规定,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络。