我的世界服务器有tickrate这个概念吗

内容引用自麦块

“tickrate是指服务器每秒钟读取游戏的状态次数,简单点说,就是服务器的有效帧数。复杂点说游戏世界里面,所有的行为都不是像现实世界一样连续的,而是通过尽可能快的刷新状态来模拟出真实的连贯效果,每一个状态就是一个tick。那么我们常说的64tick和128tick也就不难理解了,在你仔细观察时,128tick的服务器的移动判定会比64的更精确,但同时对CPU的要求也更高。”

在20tick的服务器,有个敌人从如图的位置跳下,刚好经过1~3这块区域,而你用AWP开枪射击。如果你瞄准的位置是在下图的2上,那么你的这一枪是会被判定为未命中的,只有瞄准1或3才可以命中。即使这三个点的位置没有任何问题,都是在敌人的下落轨迹上。

(补一下这是tick20的服务器)

而在128tick的服务器中,不论瞄准的是1、2还是3,都可以被判定为命中。(还是补一下这是tick128)

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