玩家不仅可以通过挑战NPC来获得奖励,还可以利用宠物对战来升级,这是一种相当效率的方式,特别适用于那些既不想打本又不想跑图做任务的玩家。
宠物对战中的“宠物”并不像猎人、术士等职业的宝宝那样可以协助打怪,而是一种休闲玩法中的“棋子”,可以把它理解为魔兽世界中的一种卡牌游戏,集卡养卡并且和NPC或者玩家进行对战。
宠物收集在的收藏界面——宠物分类下,添加到宠物箱中的宠物可以在所有服务器、所有阵营的任意角色召唤或对战,部分宠物可以装笼交易,所以在A服务器购买宠物并添加到宠物箱,去B服务器装笼并交易,是一种效率比较低的跨服转移金币的方法。
每一局宠物对战都最多出战3只宠物,将对手三只宠物全都击败即可获胜,NPC可能只出战1只或2只宠物,但每场战斗绝不会超过3只。
扩展资料
宠物共有10个种族,每个种族都有一个自己的特性,或者叫被动技能,而且有一个相生相克的关系。
宠物的被动技能如下:
野兽:自己的血量少于一半时,可以造成25%额外伤害。
小动物:免疫昏迷、定身和睡眠。
亡灵:死亡后可以复生一轮,这一轮无法被杀死,但是造成的伤害减少25%。
人型:每回合结束时,如果该回合造成过伤害,恢复4%生命。
龙类:敌人生命值少于一半时,下一回合造成50%额外伤害。
魔法:单次受到伤害不会超过最大生命值的35%。
飞行:自己的血量高于一半时,自己的速度提高50%。
水系:受到的debuff效果减少一半。
元素:无视所有天气的负面效果。
机械:死亡后可以复活一次,恢复20%血。