VR是虚拟现实技术行业虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段:
一、有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段(1963年以前);
二、虚拟现实萌芽为第二阶段(1963-1972);
三、虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段(1973-1989);
四、虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段(1990-2004)。
扩展资料:
特征
1、多感知性
指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。
2、存在感
指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。
3、交互性
指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。
4、自主性
指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度。
参考资料:百度百科-虚拟现实