1、主要
①Advancement:
取代成就。
可通过JSON文件自定义
多标签界面
支持大量标签但是原版只使用4-5个:“挖掘&制作”、“下界”、“末地”、“战斗”与“工程”。
不同标签有不同背景图案,现在暂时是由小图案平铺形成。
基于数据的界面,包括位置与布局。
②创造模式
可以使用Ctrl+1-9/?Cmd+1-9保存物品快捷栏组合(每种快捷栏组合最多可以放9种物品)组合,?Shift+1-9则可以加载保存的物品快捷栏组合。
可以保存最多9种物品快捷栏组合。
如果尝试保存一个空的物品快捷栏组合,它将清除对应的已保存的物品快捷栏组合,并在相应的方格中放回“信息纸”。
③Narrator
按下CTRL+B激活,可以自动阅读玩家的聊天文字,包括发出信息的玩家的名称。
Narrator不会阅读命令或命令的输出,也不会阅读使用了/me的消息。
④NBT标签
ShoulderEntityLeft/ShoulderEntityRight:包含了在玩家左右肩膀上的实体的实体数据。
seenCredits:如果玩家从传送门离开末地时变为1。
recipeBook:包含配方列表的字符串,玩家已经看到像JSON文件那样格式化。
Recipes:玩家带着KnowledgeBook时,点击右键来解锁的合成配方列表。
如果未指定KnowledgeBook不会被消耗。
⑤Recipebook
达到条件时解锁的合成配方目录。
当点击一个已解锁的配方,配方将在合成网格中出现;如果材料足够则可以制作。
⑥命令:1、/recipe[玩家]
可以给指定的玩家解锁或锁定指定的合成配方
当*值为specified时,会为玩家解锁或上锁所有合成配方
2、/advancement[规则]
可以授予、测试或剥夺advancement,或者给指定的玩家修改某个advancement的规则
⑦游戏规则
doLimitedCrafting
默认关闭
开启后只允许玩家合成用已解锁的配方合成
2、方块
①混凝土
有16种不同染料的颜色
当混凝土粉末接触静止的水或流动的水即可创造。
混凝土粉末
有16种不同染料的颜色
受重力的影响(像沙子和沙砾)。
当它接触水会变成混凝土。
由4个沙子、4个沙砾以及合成表中间任意一个染料合成8个混凝土粉末方块,可无序合成。
②染色带釉陶瓦
有16种不同染料的颜色
将任何染色硬化粘土在熔炉里烧制可以获得该颜色的带釉陶瓦。(普通的硬化粘土除外)
可以以4个方向放置:北,南,西,东。
当以正确的方向放置时,可以创造出一个固定的图案。例如4个黄色带釉陶瓦正确放置时可创造出一个太阳的图案。
物品
3、物品
刷怪蛋
鹦鹉刷怪蛋:绿色之中嵌着红色圆点。
KnowledgeBook
一本绿色的书。
目前只能通过使用/giveknowledge_book命令获得。
一本带着RecipesNBT标签的KnowledgeBook,包含着物品ID列表,当玩家使用它时就会被消耗并解锁指定物品的配方。
当/gameruledoLimitedCrafting的值设为true时会很有用。
4、生物
鹦鹉
可用曲奇驯服
会四处飞累的时候会坐下
能模仿其他生物发出的声音
鼠标右键点击驯服了的鹦鹉可使它停靠在驯服者的肩膀上
若驯服者跳跃可使鹦鹉离开肩膀
会跟随正在使用鞘翅飞行的玩家
拥有6点的生命值
拥有红色、蓝色、绿色、青色和灰色的变种。
1、常规
①成就
被移除并被advancement取代
②合成
当关闭合成界面时,其上的物品将不再掉落,取而代之的是物品被自动放入到物品栏。
③创造模式
将材料标签合并于杂项标签
④Java版本
这是第一个需要Java8的快照版本。
2、方块
①羊毛
新的配色材质。
②旗帜
新的配色材质。
③画
现在将尝试在可用空间中放置最大的可能。
④岩浆块
火在其上可以持续燃烧,就像在地狱岩上一样。
⑤床
当中立的僵尸猪人在附近时可以睡觉。
⑥信标
更改了信标光束的颜色。
当鼠标指针正对它时会显示其名称。
⑦附魔台
当鼠标指针正对它时会显示其名称。
3、生物
①羊
身上的羊毛有了新的配色材质。