潜艇的问题潜艇是个很棒的创意,也是其乐无穷,静静的等待敌人上钩然后一发入魂也是很符合各位LYB的口味,但是,平衡性并没有调好,导致有很多意外事故,这点就要看玩家们的反响了,但是,潜艇的确是个好点子,辅助瞄准的问题是最大的,为了让更多新手玩家适应游戏而推出了辅助瞄准,我能理解,毕竟手游嘛。
简单点好但是,在猎手这种游戏里辅助瞄准其实就不是那么适用了,打个比方,战列舰就是因为其高伤害和长时间装填为主,每一发都要精打细算,可是一但加入了辅助瞄准,那战列舰可就猖狂了,稍稍会玩的人基本都能做到百发百中,除去一些会蛇皮走位的人,其他人很难躲掉,这样一来,大部分的人只能拼火力,这样一来,就从对战舰航速预判的游戏变成了谁火力高谁就能赢的游戏,而获得火力的最快途径是什么呢?氪金,这就造成了更严重的差评。
其实可以在人机可以开辅助瞄准,而在人打人时取消辅助瞄准的设定,这样一来,既可以增加难度,又可以增加真实感,一举两得,何乐而不为呢。