魔兽世界属性计算公式

一、攻击力(AttackPower,简称AP)的计算公式:

Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20

Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20

Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20

Druid:AP=力量*2-20

Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10

这里可以看出什么叫肉搏职业(强度×3),什么叫敏捷职业(也需要str),法术职业

盗贼升级+1力量,+1或者2敏捷(2居多?)

显示的输出伤害公式

角色DPS=AP/14+武器DPS

武器越好等级越高自然伤害越大……大概空手搏斗技能满等级的话,

空手输出伤害和武器部分输出伤害差不多同个级别吧

注意这是DPS,就是说考虑到速度了,所以选武器有些讲究,

比如格斗为主,最多使用一些具有冷却效应的特殊攻击,比如SS

还是选用高伤害范围的剑锤比较有效……

单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害

二、防御力(Armor)的计算公式:

1敏捷(Agilty)=2Armor

Armor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9)

例:防御力5000的角色,被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6%

被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5%

伤害减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。

盗贼来说只能穿皮甲,防御不能太高,另外高敏捷,躲避和格挡率比较高,总的说起来,盗贼不能做坦克,需要多练习移动

三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响的计算公式:

在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响:

1.重击/闪避的基础值和变化值

角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值)fixed,另外一部分受敏捷影响var(这里称为变化值)。

角色重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。

cirt%=fixed+var*agi/agi_std

对一般的职业来说当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。也就是说基础值+变化值=5%。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。

敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5%。

敏捷标准值似乎没有计算公式,是通过查表获得的。

公式1:

稳固射击

武器DPS+RAPX0.2

公式2:

稳固伤害=150+0.2RAP+(武器DPH*2.8)/武器速度+[175(仅仅对眩晕目标起作用)]

稳固=武器DPH+0.2RAP+150这个是不考虑眩晕加成的

2个公式的不同在于,一个直接跟DPH挂钩,一个是只与DPS有关……

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