佣兵能力解析:佣兵装备钢铁护肘,按动墙壁的时候可以获得一个加速,不需要主动触发,倚靠墙壁时就能触发,有6次使用的机会,佣兵的属性可以使冷却时间降低2秒。
前锋能力解析:前锋的橄榄球主动触发,使用后可以向前冲刺一段距离,停止或装到障碍物后陷入眩晕,前锋属性可以使回复速度增加100%。
解码:佣兵和前锋在解码水平上可谓是一对难兄难弟,都有解码速度的debuff,在团队中都不擅长解码。佣兵解码速度降低25%,前锋降低30%,所以在解码方面两个区别不大。
救人:佣兵在救人方面存在隐患,其自身的另一debuff战争后遗症会让佣兵自愈或被救时间增长,不是很适合挨刀救人,而前锋在这方面没有debuff,反而就算被监管者放气球也还能凭借他的强力挣扎获得一定的逃跑概率,所以在救人方面前锋有优势。
溜屠夫:由于拥有加速技能和板窗交互提速的能力,所以佣兵和前锋还是很适合溜屠夫的,佣兵溜屠夫强在有墙壁拐角的地方,前锋直线冲刺适合在转点的时候使用,快速逃离空旷的平地。但是由于佣兵的加速比较依靠地形,再说有墙壁的地方一般都有板窗可以交互,上手难度也比较高,方向的控制需要一定的熟练度,所以小编还是觉得前锋在溜屠夫方面是比较强的。
总结:佣兵和前锋虽然不是热门角色,但是从技能能力上来看,是专门为喜欢溜屠夫的玩家设计的。但是两者中佣兵的操作要求要高一点,如果要选择的话,小伙伴们可以先玩玩前锋,在遇到有小丑的对局中,还可以跟小丑一起“飙车”呢。