先说游戏剧情设定:
我WOW也算玩过几年,而且应该还是属于那种比较喜欢在WOW寻找一些细节的人,而不是单纯的开荒副本,打金卖钱的那种玩家。WOW确实是经典之作,从剧情上来讲WOW虽然不是太严谨,(比如WLK里弗塔根当巫妖王的时候对弗丁说‘’今天这里发生的一切都将成为秘密‘,但是我不知道弗丁为何还要在达拉然树个纪念碑,难道那句台词真的只是台词吗。还有类似狼人其实是德鲁伊,一些死掉的人因为某些需要莫名其妙复活之类的等等很狗血的剧情设定)但是总体来讲这些都无法撼动WOW是经典的地位了,WOW的宏大需要自己一个人物一个任务的去看,而不是单纯看看场景。至于AION,我觉得似乎这方面和WOW比还是很欠缺的,毕竟WOW是以魔兽争霸为前提的,而魔兽争霸有作为一款风靡全中国的即时战略游戏被大家接收与熟悉,包括它里面的英雄以及剧情,因此AION在这点上真的是天资不足,没办法,这需要时间。
下面说说画面:
WOW其实和AION的画面真的不能单纯的说谁好谁坏。WOW作为一款比AION早出好多年的游戏。我觉得AION的人物制作完全比WOW用心了不知道多少,AION的人物还是做得超级精致的,毕竟这是NC的卖点之一,而相比之下WOW不是粗糙了一点点,在WLK以前所有装备全都单纯的用贴图来代替,看过WOW装备原设的人一定知道,WOW的装备本来很漂亮的,应该是超级漂亮,但是做到游戏里,那就是另一副样子了,到了WLK,板甲的裤子算是除了一些新的模型,后来到了CTM皮甲的裤子也用了那个模型。
但是我要说的是,其实WOW的地图做得要比AION漂亮而且精致,TBC以前的(包括TBC)的太老了,先不去看他,WLK的地图其实是做的很漂亮的,我第一次到凛风峡湾,那种感觉真是棒极了,而AION得地图因为有很多地方是上不去的,所以就干脆会做的很粗糙,而且AION得地图的模型好像有问题,比如经常会卡在一个小树枝上,或者一块很矮的砖头就是跳不过去,而且WOW得地图是全开放的(尤其是CTM),AION的相比魔兽没有那么开放。
然后说说操作:
很多人觉得WOW需要操作,然后举出一大堆类似V大这样的PK达人的例子,确实,WOW对网游的操作性算是开了一个先河,至今我还是觉得个人操作水平以及意识在WOW里还是占很大地位的,尤其是PVP。我AION没玩太久,但是对于这点,我觉得对于操作的依赖AION完全不亚于WOW,毕竟就像有人说的那样,AION山寨WOW的吗。但是这两个游戏相比之下,WOW的操作舒适度是要比AION高很多很多的,AION操作起来总是那么别扭和僵硬,可能我一直没习惯吧,还有就是我前面说过的一些模型做的不好,会卡住。
说说平衡性这个好像也没什么好说的吗,人家暴雪补丁打的那么勤快(国服可能少一点),虽然会一个补丁一个神,但是起码一直在平衡吗,AION这点不如WOW,但是这也不是什么坏处,WOW的补丁对各个职业的削弱和加强会造成很多不稳定性,比如曾经的DK被疯狂削弱,好像更早的无敌术士,现在起码没以前那么霸道了,以前的变态亡灵意志现在远不如人类的人人为己。
最后说说娱乐性,WOW确实有点过于专业,如果不是全心投入,那么基本就是个半吊子号吧,刷刷坐骑之类的没问题。AION可能在这方面会好一点。
总之WOW是一款需要时间细细品味的游戏,AION相对快餐点,但也不是说快餐不好,游戏吗,开心就好。
最后我想说我打了4年的WOW,打了2个月的AION,但是我真的超级鄙视那些觉得玩WOW很自豪的人(这点WOW的人比较多),然后把其他游戏鄙视成屎,真的好想觉得全世界只有像他们这样高等的动物才能玩WOW,玩别的游戏的都是XX,感觉好像玩WOW的哪些操作只有阿姆罗这样的人才能达到,呵呵,我真心奉劝这些人,好好看清自己吧,别总是依赖游戏来为自己增加自信心,这个世界毕竟还不是虚拟的。