武僧2转上--武术宗师AB预计配点1.5
2转上武僧的新技能亮点不多,不过仔细看来还是有很强的用处,特别是狂聚气对于提高武僧的攻击性和存活性都有很大帮助,而新连级的开放让原先觉得鸡肋的连击有了点起色
这里的配点都是以AB为主,毕竟是最强的矛
S91+9
A1+9
V49+7
I38+7+2
D84+10+6
L2+3
技能修炼:
1转光猎1顺移2传送4光障1治愈3天护10天击10赐福10剩下的点数分配给加速和缓速,建议全部超3不喜欢50转的自便
2转上铁砂5蓄气5吸气1爆气5狂蓄气1浸透3弹指3阿修罗5移花5真剑5运气2弓身1六合5连环掌3猛龙3金刚3伏虎5气绝10
由于多出19点技能,而新技能加起来一共16,多出的3点可以补充以前为了出弓身而不能加满的遗憾,这里选择的是真剑,原因是对于高攻速的对手,对方为了不让AB释放有时候会选择普通攻击,刺客就是最好的代表,这时候即使是D120高的武僧还是很难放出(除非对方出现意外卡住),往往需要弓身保持一点距离,AB是2格距离,再2次攻击.但是这样很麻烦而且需要浪费气弹还要再聚集,对方可能也会选择不追击.如果有5级的真剑可以轻松解决这个问题,只有5级真剑才可以在抓住的时候释放AB这是很方便的技能.也许有些人更想把金刚修满,个人并不反对金刚是个不错的技能,但是用到现在在工会战和boss的时候往往3级就已经够用了,又由于释放金刚后没有办法自行解除只有等时间过了才可以,有时候反而降低了武僧的机动性,所以级别不是最高最好的.这里只是个人建议,如果有反对的可以把多出的3点技能重新分配.
装备:蜂后冠冕树精眼镜Uj披肩青蛙(马克,ub)圣衣HW圆盾鬼女长靴2杰诺米发夹+102海葵1矿工链锤
基本HP约有10400sp约有978
装备下Sp约有1412
攻击力ATK=str+(str/10)*(str/10)+(dex/5)+(luk/5)+武器攻击力+卡片增加ATK
SP系数=MaxSP/10+8
阿霸标准伤害=(攻击力*SP系数+1000+精练攻击力)*卡片加成
基本吟唱时间2秒
此配点AB光粹赐福后D110,时间缩短为原先的0.27倍,也就是2*0.27=540ms.而威力是92888~96733
加神威幸运后最低攻击超100000
在GVG中对HW+UJ+UB对手能打出8000左右
被撒水后取消对方UJ功效能打出10000左右
PVP中对HW+UJ+UB对手能打出14000左右
取消Uj后打出17000左右
这里要说的是同样是对这种武僧本身穿ub后只有在GVG中才不会被同等武僧杀出,在PVP中即使穿HW+UJ+UB还是会被杀出,切记切记~别在PVP里嚣张
这种配点是偏向速度和威力的,由于V不高所以一定要经常弓身偷袭,威力在GVG中对穿UB的也能达到8000+一些V不是特别高的职业可以直接AB
武僧个人喜欢这种配点以后也就是按这种配了,其他的其实相差也不大,想要在PVP中穿HW+UJ+UB不被能打出90000+的武僧打出去需要有12600+的血,必须有80V的武僧才可以.不过一般不用考虑,以GVG为标准一直是我的习惯.
sp由于转生的原因增加30%让武僧本身增加的攻击力可怕了不少,不过对于骑士十字军这样的职业在穿ub后依旧有2W+的血,还是非常安全的.
新技能方面除了狂聚气,猛虎应该只需要暴气状态不消耗气弹而且攻击力相当可观是个性价比较高的技能
伏虎拳有30%停止对方行动的附加状态,这无疑让连击有了利用的价值特别是对牧师,喜欢对自己放圣母加护之类的,先用连击将对方打停,再狂聚气AB结束.
气绝由于没有测试,不过是新技能而且是同伏虎一系列的所以要加就加10,当然主要的攻击武器依旧是AB,这是AB武僧不变的宗旨.
大家可以根据自己的需要选择修猛虎还是气绝,如果修猛虎5由于前置铁砂是要求7,所以还多3点技能,可以将金刚修满多的一点随便,本人可能会加运气调息.
下面是关于HPSP系数的计算公式
MaxHP=(35+BaseLV*5+(1+2+3+...baseLV)*HP系数))*(1+VIT/100)
武僧的HP系数是0.944,如果是按HP总体增加30%,则2转上武僧HP系数约为1.259(后省略).
MaxSP=(SP系数*BaseLV+10)*(1+int/100)+装备追加SP
武僧的SP系数是4.7,同样增加30%的总量后换算转生后的SP系数为6.14(后省略)