至今目前为止,梦幻西游开设的门派一共有18个,短短几年时间就从12个门派增加到了18个门派,另外还新增了一个特殊门派东海渊,准确来说是19个门派。由于门派数量太多,而玩家的选择有不一样,加上各个门派都有各自的特色,所以每个门派的玩家人数都不一样,甚至差距很大,有的门派挤满了人,有的门派却门庭冷落,玩家人数屈指可数,门派人数严重失衡。
人族:天机城几乎没什么人玩,大唐日常难上车,难度还行,方寸山高级别不多见,算下来整个人族是靠神木林、化生寺和女儿在硬撑着。曲阜得天机城门派风云榜就只有九个人,这样子的话这个门派存在的意义又是什么呢?当然会有食物链顶端的阵容组合,但不能因为门派弱势到连人都没人了啊。

仙族:花果山人不多,魔花果尝试的人少,天宫和五庄这个门派还是有不少平民玩家在玩,日常任务也是有的一战。龙宫、凌波城以及普陀这些也是各个等级都有,日常任务表现也很不错。
魔族:除了女魃和盘丝见得少一些,其他门派也是各有千秋。

以前无底洞撑起半边天,一个门派差不多等于其他所有门派的总和,现在是人族撑起半边天,仙魔两族勉强跟人族打个平手。人族神木、化生、女儿村都是超级火的门派,大唐人也很多,仙族也就凌波城比较火,其他门派不温不火,不会冷门,但是也没有很火的门派。魔族是无底洞依旧很火,狮驼地府也还算热门,其他门派都不咋滴。
人族目前有些惨淡,三个门派支撑整个族,仙族的话感觉没有特别不能玩的,魔族也是两个冷门门派。现在问题来了,如何调整才能让门派人数达到一个最佳的平衡状态呢?

为了恢复门派人数平衡,有网友提出这样的方法,可以推出门派系列副本,比如大唐官府。带大唐门派做这个副本经验1.5倍,物品1.5,固法攻1.5。没有大唐门派,这个副本所有奖励伤害减半,一个月四个星期,一个星期五次这样的副本,一天一个样。
这个想法很好,但策划会觉得这样麻烦,而且这个也不能从根本解决门派人少的问题。本人还是觉得所有门派加强让大家玩的更爽,把更改流派和转门派成本降低一些,这样会有很多人去尝试。

还有人建议加强任务怪,环怪必有3个怪血多伤害低,但会封会鹰击翻浆,让你不得不封,但是又很难封上,只能让封脉带封印灵饰的命中,这样封系门派必带。
放在以前是每个门派都会有人玩,大唐居多,但现在是和点卡赛跑的游戏,都要讲究效率了,所以很多门派被淹没。以前是真的玩游戏,现在是以游戏赚钱,意义不一样了,法系固伤出手快,就拿狮驼来说伤害不差,就是飞怪浪费时间,所以玩的人少了。当然有些门派确实被砍废了。

不过强势门派怎么改都还是强势,下水道门派怎么加强也一直在下水道。后面出的女魃花果都是偏重PVP,但问题是这游戏百分之九十九都是pve玩家,天机就不说了,一直在下水道里就没出来过。大改以前天机只能挂固伤,变身后上去秒3,现在虽然开局变身,但条件太苛刻了,尾数限制就必须开秘制,而且不能打血符或者体符。变身回合数太短,秒3系数低都是很大的致命伤,灭门也是没办法的事情。手动单开玩天机也蛮好玩,可惜现在都讲究效率为王。