三国杀旧版

主要有7个标准版的武将技能改过了,分别是:周瑜、许褚、刘备、孙权、黄月英、华佗和诸葛亮。

周瑜的反间改为让对方猜花色,原来是猜颜色;

许褚使用裸衣的时候能摸一张牌,原来是跳过摸牌阶段;

刘备用仁德的时候每回合不管送出去多少牌最多只能回一点血,原来是每送出2张牌就回一点血;

孙权的制衡每回合改为只能用一次;

月英用非延时类锦囊时才能摸牌,原来是任何锦囊都能摸牌;

华佗的青囊每回合令任一角色恢复一点血,每回合只能用一次,原来是能使用任意次数;

诸葛亮的观星改为观看牌堆顶的X张牌(X为存活的角色的数量且最多为5)

推广版还增加了很多新武将。

第一版技能:

刘备:仁德,就是送两张牌+1点血,理论上单挑较弱,但也发生过单挑时候靠此技能卖血最终获胜的战例

主公技能:任何时候帮丢杀,经典的攻防兼备技能。

刘备只要和武将配合的好,仍然是十分强大的

关羽:武圣,任意红色牌当杀,为何不是任意牌当杀,可能是为了和赵云取得平衡,但这样一来甄姬的任

意牌当闪就显得过强,但不管怎么说,关羽可以和刘备形成良好配合

赵云:龙胆,杀闪通用,这个是经典技能,跳过,但比米特版的赵云还是弱了很多

马超:马术,始终+1-1,这个技能的吸引力似乎并不是非常大,因为+1还有点用,-1通常来说并不是非常

有用。

尤其是人不是很多的情况下,而且和刘备无法形成互动,这点就是一个硬伤,所以选马超积极性不

强。

如果考虑西凉铁骑的话,可以装备马匹的时候丢的杀攻击力增强(比如击中后要对手弃牌一张)或者

攻击范围增大,这样也能和刘备形成互动。

张飞:飞将,任意张杀,经典技能,很强很强

诸葛亮:观星,实质就是换牌,空城,无手牌不能杀,感觉诸葛亮的两个技能有点点鸡肋,空城原来是无

手牌不受杀和决斗影响,感觉这样更好,否则无手牌虽然不能杀,但还是有决斗等一大把牌可以攻击,实

际也发挥不了什么作用。

观星实在说不好,效果较难判断,我认为从诸葛亮的实际出发,可考虑诸葛亮不

受锦囊牌影响且诸葛亮的锦囊不能被无懈可击。

这样空城也不必存在,就此一条技能,4点血,和香香形

成一种对应关系。

黄月英:集智,相当于有条件的补牌,奇才,特别指顺手牵羊,不能说弱,但相比较其他几个女人就。

孙尚香:乾坤,不受装备牌影响,很强,4血。

曹操:奸雄,实质是伤一点血获得一张牌,代价过大,和其他两位主公的补牌技能比较,那是相当的弱。

主公技帮丢闪,比帮丢杀弱了很多,甚至也不如孙权的给牌。

曹操肯定要得到强化,得牌机制得和另外

两位主公相当,(在削弱孙权得牌技能的情况下)。

至于怎么强化,还没想出来,其实老版本有一个解决

之道就是对应魏国比其他两国疆域辽阔,实力强大的特点,曹操6点血开局即可。

许褚:裸衣,没装备武器,杀成扣2点学,这就要看是不是启用武器特殊效果了。

不开启的话那还是有

吸引力的

夏侯敦:刚烈,对自己造成伤害的玩家要判定,50%概率受损失,属于反弹技能,算起来和司马懿还是油

差,因为相当于对自己造成伤害的玩家,受到1张牌力的损失,而司马懿是,抽对手一张牌,一进一出相

当于对手收到了2张牌力的损失。

张辽:突袭,抽玩家两张牌,这个技能其实很强,等于每轮都能对对手造成2张牌力的损失。

夏侯敦的受

到伤害以后再给对手造成一点牌力的损失,就要弱的多了。

司马懿:反馈,前面说了相当于受到伤害时对对手造成2牌力的损失,这个是经典技能,(任何1血=2牌的

技能都是比较经典的)鬼才,对判定进行限制,这个很强,但考虑到司马懿这个人物,总体设计仍然算成

功。

郭嘉:天妒,自己所有判定牌收归手牌,跳过。

遗计也是1血=2牌的变种,应该说和司马懿相比还算比

较平衡。

甄姬:洛神,相当于平均每轮可得1张牌,也即每轮可得三张牌,这也算了,问题是倾国,任意手牌当闪

,过强,建议改为任意黑色手牌当闪。

可以帮助曹操。

p.s和蜀国不同,魏国除了甄姬,几乎没有什么和闪相关的技能,无法对曹操形成帮助,建议修改夏侯敦

的技能比如增加一个任意黑桃=闪,但不扣血量。

其他武将也最好能增加和闪相关的因素。

第三版与第四版技能

第三版的刚烈,判定为黑色发动。

相对于第四版的判定不为红桃发动

第三版大乔的流离只能弃手牌,第四版强化为可弃掉装备

仁德:出牌阶段,可将自己任意数量的牌以任意分配方式交给其他玩家,不限次数。

累计给出第二张牌时,回复一点体力。

奇袭:出牌阶段,可将自己的任意黑色花色牌当【过河拆桥】使用。

免责声明:本站发布的游戏攻略(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场。
如果本文侵犯了您的权益,请联系站长邮箱进行举报反馈,一经查实,我们将在第一时间处理,感谢您对本站的关注!