玩魔兽世界画面一卡一卡的,怎么回事

玩家所说的“卡”无非包括两种:

1。“卡技能”,瞬发的技能等半天,这多半是网络延迟问题

2。“卡屏幕”,画面卡住,一顿以顿,这则是机器本身的问题

今天讨论的“卡”仅在于后者~

有人一味地追求cpu,内存,显卡,网速...却忽略了另外一个重要的东西--硬盘!

如果你的电脑拥有最新的扣肉,2g的内存,双geforce7800gtx这样的魔鬼配置

但玩游戏时还是感觉游戏卡,人多的时候画面停住半天才好,并且硬盘灯狂闪,那么可以肯定的说,你的机器瓶颈就在硬盘上,听小生细细道来~

打开你的wow安装文件夹,下面有个名字为date的文件夹,它很重要!!足足占了5个g的空间.

看看里面的文件:sound.mpgpatch.mpqterrain.mpq等等(其中最牛的是patch.mpq文件,大约1.7个g)

来解释下这几个文件的作用:

patch.mpq文件里有所有的补丁内容,在游戏运行时将覆盖所有基础的文件,每次新补丁都会向它写入新内容,大约1.7个g

sound.mpq顾名思义,你wow里的各种声音,比如人物死亡的惨叫,背景音乐,技能的特殊音效~等等都存在这个文件里,大约700m`````````正因为这几个大块头的文件,才让你玩游戏时如此卡!!

在们进入新的地区,游戏必然要装载新地区的模型文件到内存,当你“卡住”主的时候,也许电脑正在读遍整个硬盘寻找某些npc的纹理贴图!

当有目标进入你视野,wow就必须从n个mpq里面找出目标身上穿的每一件装备的形状贴图以及他的人物属性,并把数据载入内存,这时候需就要读硬盘。

假如你的硬盘已经很久没整理过碎片,磁盘上面存储的数据区域支离破碎,分散的存储在硬盘的旮旯角落~~那么可怜的硬盘不得不费很大的劲去找那些数据,所以你的硬盘灯狂闪,游戏画面卡住不动

遇到人多的大场面,要载入内存的数据更多,这时候硬盘-内存间的数据吞吐量是~相当的大。你那许久没经过呵护的硬盘,此时工作的非常痛苦·····

所以所以长期不整理磁盘,导致mpq文件支离破碎,这无形中增加了你的硬盘负担,“卡”是必然的

可以很负责的说~由于patch.mpq太大太大,碎片整理程序会显示碎片无法整理。就算勉强整理了,碎片仍然存在~~

所以消灭磁盘里的碎片文件才是当务之急~

有个用ghost整理磁盘的方法,们可以先用ghost做个分区镜像,再覆盖原盘,碎片自然就被整理好了。(比如wow装在f盘,拿ghost给f盘做个镜像,然后再把镜像覆盖到f盘~)

f盘少了这几个大块头的文件,自然就好整理了,对f盘进行碎片整理,磁盘整理程序顺利的整理完了~(如果嫌xp自带的磁盘整理程序不好用,可以试试diskeeper!!!)

整理玩f盘就可以把刚才几个大文件拷回date文件夹了,注意:拷回的时候要一个一个的拷,先移动体积最大的patch.mpq,移动结束后是terrain.mpq~然后是sound.mpg~~这样f盘里几乎不会出现碎片

最好把wow单独装在一个分区,这样才有足够的缓冲空间~要分啊。

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