刀塔跟lol有什么不同

DOTA和LOL都是MOBA类游戏。如果你只打算接触一种游戏可以说没有不同都可以给你带来相同的游戏体验。但是往往两类都接触过的会有很多不同。DOTA英雄大部分没有成长性,法师后期大控制,物理系才是后期的carry,往往会出现三个人四个人围着一个人两个人转,其他人打一波的伤害,抗一轮伤害或者持续性的控制,虽然说是核心就一两个其他人辅助性偏多,不过也不乏跳刀牛这类的一击定乾坤的辅助。而LOL每位英雄都有成长性,他们都能通过装备提升自己技能的伤害或者其他能力。所以只要发挥得好大后期都有一展身手的能力。DOTA的翻盘契机比较多,打个肉山最大的收益是一个人能复活,推个高地守住比较简单不至于摧枯拉朽。而且carry能力强的人可以刷刀比较长的时间,发育好了也能拯救世界。而LOL的翻盘契机除了对方失误比自己多没有太多的机会,大龙大量的金钱,BUFF的强大能力以及机动性问题导致跑图过慢没法像DOTA一样太久的刷钱。DOTA的辅助虽说没有成长性,但往往能起到跑全图GANK的作用。LOL的辅助离开了ADC在路人局会被骂,因为2V2是他们的重点,游走似乎中国的辅助只会去中路其他的地方不太光顾。DOTA因为carry点少,其他英雄都是控制,一波伤害和肉的比赛里能力上场英雄很多。LOL因为carry点多大家会选出最棒的位置的英雄,所以英雄选择上比较刁钻。DOTA能秀别人的自然因素客观因素比较多。LOL能秀别人只能靠自己了。总之来说DOTA是一个注重carry能力,节奏偏慢,机会多的游戏。LOL更加讲一些玩家个人的体验,对于整体的五人团队之间的互补偏少。不过在比赛中LOL的配合比路人要好。如果你喜欢纯粹的靠自己带队友起到个人英雄主义的竞技游戏,DOTA是肯定的。如果你想得到丰富的游戏体验,LOL不会让你失望。PS:DOTA赢看的是谁厉害,LOL赢是看谁失误少。

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