在保持自身的凶蛮咆哮、BOSS身上的割碎、扫击、撕扯这四个BUFF的前提下,以撕碎集星为主,尽量多使用凶猛撕咬。
1、对流血形态的单位,额外造成暴击提高10%的几率,使输出更加流畅,不论pvp,pve这层都选这个是正确的;
2、pvp野德保命很重要,自身毕竟比较脆,pve的话可以考虑点出位移技能,方便boss的跑位;
3、考虑到野德毕竟脆,pve中倒T了,还可以来顶底一时半会的,至于为什么不选恢复亲和,那是因为野德和熊德一样,都是敏捷主属性,不像鸟德,奶德;
4、原因很简单,野德属于近战,不像鸟德和奶德,怕近身才去选缠绕和台风,野德机动性很强,所以要贴别人脸打。
5、野德大部分都是流血伤害,急速的提高增加技能施放的流畅性,暴击和急速差不多,只是流派不一样。