《英雄联盟》无限火力和无限乱斗一样吗它们有什么区别

无限乱斗与无限火力的区别其实无限火力与无限乱斗的不同之处还是很少的,只有在游戏模式上有所区别,英雄强度和buff加成是一模一样的。游戏模式上的区别在于无限火力是ban人自选制,和排位ban人制差不多,只不过ban完人之后五个人可以同时自选英雄,但是对面看不到我们选的英雄,简单来讲就是匹配模式机制加了个ban人的步骤。

而无限乱斗采用的模式是与极地大乱斗相符合的模式,系统随机选人,我们不喜欢可以摇其他英雄,最多换两次,队友没有摇到但是不用的英雄,我们可以后续用到。

无限火力和无限乱斗就只有这一个区别,但是对于很多人而言,这一个区别就是更喜欢哪个模式的关键。

无限火力更公平,但无限乱斗更平衡

无限火力的自选制导致每个人都会选择强度最高的英雄或者是自己最擅长最喜欢的英雄,这样的机制对于十位玩家而言都很公平,不会让系统随机到比较拉跨的英雄,导致自己一整局都没有游戏体验。但这也就导致玩得英雄就那几个比较强悍的英雄,拉跨的英雄一次都不会出场。但是游戏和生活一样,一旦开始机械性的重复工作,事情就会变得枯燥无味,所以无限火力出来的那几个星期,只有第一个星期比较火。

而无限乱斗却不一样了,因为它具有一定的随机性,导致游戏出现了一点不公平的因素,而不公平因素也是竞技游戏吸引人的地方,谁不想用拉跨英雄打爆比较顶的英雄。而且这种随机性也给予了玩家一种赌徒感,每个人心里都想着“要是给我一个某某英雄该多好啊。”这也是无限乱斗能在一个月能保证一定热度的原因。乱斗模式也给予的每个英雄发挥的空间,很多英雄在无限火力不曾出场,但是到了无限乱斗就开始展露头角了。

喜欢的并不一定是合适的很多玩家都期望着无限火力的到来,其实克烈队长也是比较喜欢无限火力,但是玩多了无限火力总是会出现一种厌倦感,而无限乱斗就没有了这种感觉,反而有一种赌徒心理,下局我一定会玩到我自己想玩的英雄。

而且无限火力这种英雄强度相符的公平,其实相应的带来的是一种不公平,对于那些想要尝试新套路的玩家而言,对面英雄强度这么强,自己尝试新套路不是近似于找虐吗?

虽然说无限乱斗和无限火力之间,大部分人会选择无限火力,但是无限乱斗才是一种不平衡中的平衡。喜欢的并不一定是最合适的。即使大部分人说着无限乱斗没无限火力内味了,但是真香定律大部分人都摆脱不了。

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