一个原因是大多数玩家由于电脑配置的限制,往往把设置调低,以便在进城和下副本的时候不会卡住。以至许多人看到画面好像一般。
另一个原因是,魔兽世界在细节制作上可能并不比其他一些3D游戏精致,但是它从全景效果上来看还是十分逼真的,无论是沙漠、火山、海滩还是森林,都有身历其境的感觉。有些国产游戏人物细节或许也不错,但是自然环境看上去就很假。还有人物和怪物动作细节上也比较生动,不会有僵硬的感觉。
第三个我个人感觉,某些3D网游,在攻击动作或其他动作时候出现BUG的几率要远大于魔兽世界。比如正常的一刀砍下去,无论如何在WOW中会给出系统判断的结果,命中或者是闪避、招架以及其他结果;但是某些游戏里可能就会毫无反应。
同样施法时间读秒等方面也可能没有WOW那样注重细节,精确到0...一个原因是大多数玩家由于电脑配置的限制,往往把设置调低,以便在进城和下副本的时候不会卡住。以至许多人看到画面好像一般。
另一个原因是,魔兽世界在细节制作上可能并不比其他一些3D游戏精致,但是它从全景效果上来看还是十分逼真的,无论是沙漠、火山、海滩还是森林,都有身历其境的感觉。有些国产游戏人物细节或许也不错,但是自然环境看上去就很假。还有人物和怪物动作细节上也比较生动,不会有僵硬的感觉。
第三个我个人感觉,某些3D网游,在攻击动作或其他动作时候出现BUG的几率要远大于魔兽世界。比如正常的一刀砍下去,无论如何在WOW中会给出系统判断的结果,命中或者是闪避、招架以及其他结果;但是某些游戏里可能就会毫无反应。
同样施法时间读秒等方面也可能没有WOW那样注重细节,精确到0.1秒(虽然网络延迟是很严重的问题)。