仅商业价值来说:
首先就是tsm。。北美邪教打破北美冠军荒。热度直接报表。十国推特霸榜第一都不是事。
其次就是tl,c9
第二梯队就是eu了。最具价值就是fnc,众所周知欧城在eu地位约等于uzi之余lpl,长得还帅,妇女之友。
其次就是g2,cap一年彻底封神,阿p为胜利转位置终得偿所愿,打破亚洲7年统治。要话题性有话题性,要传奇性有传奇性。要造神营销有造神的人选。(欧城很难造神,混子人设太深入人心了)
第三梯度就是rng。这个梯度已经对赛区热度没什么贡献了。hz虽然多,但你要知道你吸引的是已经弃坑lol的老粉和路人粉回坑,所以谁夺冠都是一样的。ig已经夺冠一次了,已经有很多老玩家回流了。但是rng拿了运营一波还是能赚的盆满钵满。lpl的市场还是很大的。
第四梯度就是外卡赛区。外卡夺冠。非常有利于拳头对外卡地区的开阔。
第五梯度就是skt了。
有一说一lck夺冠,对lol生态是负面的,自己看看星际。就商业价值来说。lck市场小,观众少,观众消费力也不比欧美。。na平均薪资230万rmb。lck平均薪资100万rmb。。无论是电竞赛事发展还是游戏本身,比商业价值。。就算让全lck粉高潮。。都不如让eu,na那拿个冠军高兴一次。。