改成创造模式切换指令:/gamemode。
当玩家坠入水时所能生存的时间,默认为20(10个气泡),大约1.7秒减少2(1个气泡)。
超过将会逐渐减少生命值,1.13以下玩家可以通过浮上水面、放置不完整方块等来瞬间恢复氧气值,Java1.13之后改为缓慢恢复,大概1.1秒回复2(1个气泡)。
饥饿:
饥饿条位于屏幕下方玩家的生命值的旁边(手机版在屏幕右上角),表示为10个鸡腿(即20点饥饿值)。当玩家在疾跑时,玩家的饥饿值将会下降的很快。
当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑了。饥饿值在8以上个鸡腿的时候可以恢复生命值。饥饿值在不同难度下,会逐步减少。