最近很多主播都爱玩《绝地求生:大逃杀》怎么样

游戏很重要的一部分,但并不完全等同于游戏的目标。

就拿被看做“大逃杀”模式的先行者《DayZ》模组来说事实上,《DayZ》模组证明了玩家对于多人线上生存游戏的喜爱,但令它火爆的原因却并不是模组作者最初的本意——共同对抗丧尸,相反吸引玩家的是在游戏中各自为营,不择手段的求生行为。

玩家在游戏中活下去需要资源,而从丧尸或者地图上获取的资源显然无法和直接夺取另一名玩家身上资源的效率相匹配。于是一场自发的游戏行为就此产生,这也十分符合“大逃杀”这个概念从诞生以来就围绕着它的关于人性本恶的探讨与争论。

不管是《DayZ》,还是去掉丧尸更进一步简化系统的《H1Z1杀戮之王》和《绝地求生》,它们从一开始就没有去追求所谓的“开放世界”,而是致力于实现“战术上的绝对自由”。

游戏的本质还是生存,而为了活下去玩家可以自由选择最适合自己的战术。在《绝地求生》里,你既可以选择与人正面拼枪,夺取其收集的资源,也可以找一处没人的地方,独自“苟活”,甚至你可能一枪都不用开,“0杀吃鸡”,只要能活到最后你就是胜利者。

这样的游戏模式淡化了战斗数据对玩家的考核,从而将整个游戏的目标以及中心都集中在了“生存”之上,赢家通吃的规则和赌博式的战术选择让游戏没有固定的套路,没有必胜法则,甚至不需要技术,初入游戏的新人也能够快速上手,偶尔还能拿一盘第一。

这样的激励模式对于玩家,尤其是大量没有FPS经验的小白玩家来说吸引力是致命的。因为不管是MOBA也好,传统FPS也罢,都无法做到给予玩家绝对的战术自由,并且让新手有足够的可能性靠他们自己创造出的千奇百怪的战术“坑”掉老手。

这也就是为什么“大逃杀”类型的游戏视频观赏性非常高,因为除了技术之外,观众们也很乐意看到平日里高高在上的技术主播们因为各种突发状况和奇葩打法而“直播翻车”的经历。

期待

不管怎么样“大逃杀”类型的游戏目前已经成为了一种现象,《绝地求生》的实时在线人数持续走高,在Steam上目前仅次于《反恐精英全球攻势》排在第二位。

我们有幸见证了这样一种新兴游戏模式从诞生到流行,再到火爆,我们或许还无法轻易说出它在不远的将来会取代MOBA游戏的统治地位,但现在的它确实让人看到了一种可能性。

至于是否需要进一步电竞化,它的上限在哪里,就只有等待时间去考量,毕竟现在的《绝地求生》还处于早期测试的阶段,一切都还是未知数,就让我们拭目以待吧。

免责声明:本站发布的游戏攻略(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场。
如果本文侵犯了您的权益,请联系站长邮箱进行举报反馈,一经查实,我们将在第一时间处理,感谢您对本站的关注!