想入坑剑网三,什么职业比较好

目前为止有两个职业,一个叫霸刀,一个叫其他职业

比较好的是长歌、冰心、花间。

唐门和和尚加强了。

纯阳的话玩气纯,剑纯现在就是。。。

毒经一直原地踏步,越来越弱,明教也是,不过明教野外厉害。

其余的差不多咸鱼。

如果你要玩的爽,那么霸刀,或者至少长歌、七秀冰心、万花花间、唐门惊羽、少林和尚,这几个职业,在目前版本还算可以,当然比不上爸爸霸刀。

如果你要长久玩下去,要玩情怀,就是喜欢的那种,那么我把特点跟你说一下,你自己选择。

PS:我不说奶妈,不说坦克,只谈PVP的输出。

少林寺和尚(易筋经):

目前版本得到加强,和尚终于咸驴(和尚不是秃驴吗)翻身。

和尚的特点是远近结合,近战为主(其实远程输出技能很少),用掌法和棍法相辅相成,特点是【挤奶龙爪手】,可以把人拉过来,然后用棍法一顿猛打!

另外一个特点是反弹伤害,通俗点讲,不仅耐曹,而且还可以反曹。

七秀坊舞姬(冰心诀):

目前版本不错,七秀坊的特点就是远程中属于腿长的,然后技能各种灵巧的,除了玳弦急曲,定位大概属于那种刺客型的法师,总之很灵巧,控制也很多,但缺点就是CD特别长。

平日里转转靠剑舞,打起来就是要叠急曲然后爆之。

纯阳宫道士(紫霞功/太虚剑意):

紫霞功俗称气纯,就是远程法师,靠凝聚剑气,射、射、射!传统法师职业,然后腿短!还有气场!如果你喜欢玩法师可以玩这个。

气场是纯阳的一个特点,紫霞功的特点是有个镇山河,就是气场内玩家无敌!

然后太虚剑意,他是近战物理,他的特点就是爆气场!所以他完克自己同门,所以剑纯和气纯千万不要做队友!会把镇山河爆掉的!

剑纯主要以辅助为主,控制为主,也就是说,在如今版本,解控、免控满天飞以及御化还不强力的情况下,剑纯该版本,咸羊!

万花谷装笔(花间游)

首先万花的武器是笔!很装!

这个版本强势!当然爸爸是比不过的。

万花的特点就是读条、读条、读条,然后DOT(持续性伤害)!

其实以持续性伤害为主的门派很多,七秀的急曲,五毒的三毒甚至四毒(蝎心瞬发、蛇影、蟾啸、百足),长歌的二毒甚至三毒(宫瞬发、商、角),惊羽的三毒(名字叫不出了,反正一个是持续时间很长,一个可以把人击退,一个可以下降50%治疗伤害)。

但万花的三毒最有代表性!然后万花上完毒后就是爆毒!把持续性伤害全部爆掉!

万花是【痛苦术士】!

万花看上去很灵巧,有后跳,然后在远程里属于比较肉的,不过万花需要输出环境,操作要求也高。

天策府哈士奇(傲血战意)

天策就是骑兵,技能分马上技能和马下技能,天策还需要好的马和马鞍,当然我的天策,虽然很久不玩了,不过我的天策当时买的马是商城的688(打了6.8折),马具是长安城里声望拿的,花了很多精力。

天策机动性特别强,可以各种跑路,可是该版本下天策一般,打霸刀更是被吊起来。当然如果你喜欢,当然可以玩。

天策的特点就是马上突进,踩人,一套,拉开距离,下马,继续突进,一套,厉害的天策很猥琐的,反正天策这种骑士性质的职业有兴趣还是很好玩的。

藏剑山庄小黄鸡

特点是切换心法,问水决和山居剑意

问水决是轻剑,凝聚剑意,机动性很强,减伤很厉害,虎跑特别凶,但因为可能藏剑特别多,特别喜欢哭弱。

现在版本藏剑如何不清楚,不过藏剑的机制很难弱下来,因为厉害的藏剑跟天策一样是猥琐流。

山居剑意是重剑,消耗剑气,机动性偏弱,但输出强悍。

猥琐流的藏剑都是轻剑一套,重剑再一套,然后门派轻功能跑多远就多远,然后等CD好了再回来一套,你还不一定追得上他。

黄鸡哭弱特别厉害,但该版本,可能是需要哭弱(我还记得苍云还是爹的时候,黄鸡是仅次于苍云的亚父,那个时候还一堆哭弱的)

五毒教美人(毒经)

很久以前特别强悍,然后随着版本越来越弱,目测以后要加强。

作为五毒的本命,不得不承认,五毒强势的时间很长很长,不过现在也风水轮流转。

五毒的特点除了毒,还就是宝宝,然后就是蛊,不同的蛊和不同的毒搭配有不同的效果,不同宝宝也有不同的技能和输出。

不过金山很有意思,金山这种公司,真的叫恶心,他们说他们要游戏公平,怎么公平呢,就是一个门派一般有两个心法,加强一个心法,削弱另外一个心法,比如加强你奶妈,就叫公平,我真的觉得很奇葩!

回归主题这版本我是不推荐玩五毒的,五毒的各项能力一直中规中矩,玩起来比较乏味,其次宝宝的AI智商特别低,有时候会被气死。

唐门水产(惊羽(鲸鱼)诀、天罗(田螺)轨道)

惊羽诀就是射手,纯粹的射手,是唯一一个远程物理输出(其他远程全部是内功),就是弓箭手,特点就是射、射、射!

惊羽的输出很高,该版本也不错,输出技能需要读条,有一个输出技能叫【追命箭】,三秒读条,不过成功运行三发夺魄可以让追命瞬发,惊羽还有一个隐身技能,隐身之后使用追命伤害特别高,惊羽和丐帮一样是可以追求秒人的(高破防)。

天罗轨道就是机关大师,放置各种机关,当然也有远程输出,但是主要还是靠机关,操作难度非常大(指打架),要有对全场的掌控能力。这个职业我不会。

明教波斯喵(焚影圣决)

刺客但是是内功输出。

可以隐身不同于五毒、唐门的隐身,五毒就隐身1秒,唐门的隐身站在原地只能动5秒,而且移动速度下降,但明教不同,明教的隐身就是刺客的隐身,可以一直动。

明教很多技能和WOW的盗贼很像,闷棍、背刺、缴械等。

该版本好像有点弱势了,不过野外很强大,毕竟隐身。

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华丽的分割线

从以下职业开始,门派的特色越来越小,越来越没门派归属感。

丐帮死乞丐(笑尘诀)

第一个ACT职业,ACT就是动作,就是打人有僵直效果,拳皇玩过没,打你的时候你动不了。

用棍子可以加内力,用掌法消耗内力,还能喝酒。流行的有叠8层DOT的猥琐流,有刚的极限一掌流。

但是在解控、免控日渐强势的今日,丐帮越来越咸鱼了!

不推荐玩丐帮,而且MMORPG游戏丐帮就是个怪胎,连GWW都承认,丐帮是失败的设计(当时YY的说法是,失败的设计,但我不会改),个人非常希望丐帮重做。

WOW很多职业都进行了重做,和以前完全不一样,像盗贼就有狂徒贼,猎人的生存变成了近战,恶魔术士大改等等。

苍云军乌龟壳(分山劲):

苍云的特点就是有个盾,像乌龟壳,还可以反弹技能,特别肉,DuangDuangDuang的声音一听就是苍云。

然后就是所谓的盾、刀切换,话说金山还有没有点心意,飞盾、切刀,然后一套,苍云是靠叠怒气的,让我又想到了叠剑气的藏剑,而且苍云更加暴力更加肉,以前号称苍爹。

长歌门弹琴(莫问)

两个特点一个是音域,比如著名的懵逼圈,一个是影子,可以分出各种影子来打架,本身输出技能叫【宫】、【商】、【角】、【徵】、【羽】五音,其实还是那老一套的DOT,换汤不换药!

分出影子下音域,然后打架,然后还有个技能,可以分出一个影子,这个影子就变成近战,用剑的,所以叫剑胆琴心(233),不过影子持续时间就二三十秒好像,然后本体会被别人打的不要不要的。

音域就是气场,宫技能就是五毒的蝎心,商、角又是DOT,影子的话,天刀还有真武,又是一个集抄袭大成的门派。

霸刀山庄爸爸

三个心法!还可以互相切换!

一个心法好像是大砍刀,近战猛烈输出,一个心法好像是刀鞘什么的,可以远程输出,一个心法好像是腿法什么的。

反正我不了解,别问我,我只知道霸刀是爸爸。

藏剑(小黄鸡)+霸刀+长歌=鸡霸长

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