您好:
这些事情我已经总结了。
第一的回答第二个问题:
关于
面板盖=(敏捷*4+强度)*总的面板,双弩,更精确的公式:攻击力*1.3*(1+的技能百分比损坏和)/100+的角色卡等。
注意圆形的走向。
3000BUFF总敏捷估计的攻击力,大约如下:
(3000*4+300)*1.3*(1+技能伤害百分比BUFF,这种古老的,天使的链接,英雄奥地利斯里兰卡)*(1+伤害%的潜力和)/100
加一点敏捷估计自然看你的攻击力。这一点我只是在前面的受访者补充说,以下是情况并非如此。
第三个问题:
这是一个很有趣的问题,因为3000敏捷的假设下了一层楼,我不认为面板公式可以看出,对符合条件,3000攻击即使强制150设备也是非常难以实现的。
事实上当我们提出这个问题时,问题的实质是实际意义:
一个人的具体情况,选择设备的灵活性,或加一点一点攻击电源是更好的面板。
这涉及到计算问题的属性,房东可以看到引用,是我原来的计算方法的验证。
它应该被用来在一个大致的概念类似的身体里面,我们老师经常说:的物理复杂的学科,数学严格的纪律。物理是不准确的,因为它的近似。所以在这里不影响精度。
面板近似的正相关关系视为形成的乘法由三部分组成:
最小街机号码*和灵活性潜在的百分比*攻击力。
主属性潜力的百分比不影响我们所要求的比例。
当我们最小的街机数小于攻击力,1点敏捷影响更大,
的总攻击力最小街机数量。的方式
最小街机号:
最小街机数量=[AP加点敏捷*(1+战士百分比)+]加敏捷的装备技能,直接。
潜在的武器攻击力的百分比是不可能的。
第四个问题:
双弩技能加攻击力,我认为,一个好的统治者,只是视觉上的,具体的装备水平。
冒险永恒的团队!