大话西游Ⅱ玩家人数分析报告
首先统计经常玩大话的人数,我是从两个方面考虑的。
1:凡是真正长期玩大话的人,一般都会加入帮派的.我们站到帮派那里数数就可以知道,今天开小号调查了十几个服务器的情况,每个服务器的帮派总数在50-300之间,平均在180个帮派左右。每个帮派的平均人数在50-60人左右,这样算来每个服务器的真正玩家大概在1万人左右。当然有很多人是没有帮派的,但是更多的人是帮派里的人都是自己不升级的小号,两者基本可以抵消。加上一个修正系数,大话目前有150个服务器左右,总体上经常玩大话西游Ⅱ的玩家大概在150万左右。
2:凡是大话玩的一定的级别,东西不好放了,结婚是不可避免的.真正玩游戏的人那里有几个不结婚的,所以当你看到系统说:恭喜*成为第对有缘人的时候你把*乘以2基本就是玩到中级的人物,我们那里大概是5000对左右把乌鸡大概是6000对把,虽然很多人频繁的离婚结婚,但是毕竟不是很多,误差不是很大,从这里可以反证出第一种算法的基本正确性。
再次开始统计大话里的平均在线人数。
2004年预计大话每个月的纯收入在4000万,4000万除以每月的720小时,每小时网易的收入是5万多按每小时0.4元计费,目前网易的每小时平均在线应该在13~14万人,按150组服务器算,每个服务器上平均在线应该在1000人,高峰时期可能达到1500~2000人(再线人数高于2000服务器就会显示爆满状态)。可能高估了营运费用,从而高估了在线人数,但是这个数字大差不差的。
统计表明:
平均一个玩家一周在线的时间是7*1000*24/10000=17个小时,每个服务器大概有7000-15000人定期在线,真正的长期在线的人数大概是在3000-6000之间,这些3000-6000人才是大话真正的玩家,他们是大话的支柱和无形的宣传者,大话有150个服务器真正玩的也就是45万-90万人之间。
2005.8月份MFL的研究:
也许大家都有过,我们的服务器有多少人,有多少玩家的想法。但是官方是不给具体数值的。我想到一个方法,能够估测出服务器大概的人数,误差不会太大。就算官方也没法给个准确数值吧。也许一个号1个星期止登陆1次,甚至一个高级号好久不玩了,号被盗等等情况。
下面说方法,很简单,并且我举例说明一下。不到半小时就能统计出来。首先到帮派哪里选择加入帮派。然后有帮派的选择,1屏是8个,我们按printscreen键截图,然后点下面的下滚箭头,在截屏直到,最后一屏。然后退出游戏。在大话西游的安装目录下面找到screen的文件夹,打开最后几个图片就是我们刚才的截屏了。打开计算器将所有数值相加。得到最终数值。下面是灵兽村的数值统计,每一屏8个,做一次求和记录。最终数值是:13737人
钦法国的统计数字是:13967人。
这个数值是11级以上加入帮派的数值。应当逼进实际有效ID的数值。至于有多少玩家,有少数人,一人有2个号,甚至3个号的,但是毕竟是少数。应该每个服务器在1W个玩家左右。有人反驳仅仅是一个灵兽村的一个服务器的统计,不能以一个区,推论所有服务器。
结论:每个区的实际有效ID(或者说是冲过点卡的)不少于1W,实际玩家人数,在1W左右。
下面我们讨论:同时在线人数以及服务器状态从官方的公告可以查到:7月17日(就是端午节活动)最高同时在线人数高达50万7千,当时总共服务器208台。我们计算507000/208=2437.5。就是说平均每个服务器当时的在线人数是2437人以上!我想大家对当时的频繁卡机掉线,还记忆犹新吧!服务器状态分为:蓝色,绿色,黄色,粉红色,深红色
由此我推断:
蓝色:0-500人。
绿色:500-1000人
黄色:1000-1500人
粉红色1500-2000人
深红色2000-2500人
这里注意一点,深红色为什么不说是2000人以上,而是说2000-2500人呢?经常冲新区的朋友,应该知道新区刚开放的前1小时,登陆很困难的。在结合端午活动时的情况,大家分析一下,为什么呢?
我想一个服务器同时2500人是个上限。当达到或接近2500人时,就会登陆困难了