巅峰狂徒使用重剑、霰弹枪攻击敌人,防具精通为重甲,物理百分比输出类型,技能粗犷,操作也比较容易。具有团队辅助能力,降低敌人防御,控制技能多,但没有较稳定的先手控制能力。在技能释放方面,技能衔接有点不连贯,可以利用翻滚取消技能后摇,增强操作手感。
在技能加点方面,各大职业基本都是点满大技能,剩下的SP点自己惯用的小技能。除非有像剑神流星落输出特别墨迹,且伤害不乐观的大技能,我们才会选择点一级或者舍弃。小技能点上双重散射和广域散射,弥补技能CD的空隙。具有争议的就是爆裂斩和完美击球的取舍,大佬们根据实战情况分析,大多看好爆裂斩。完美击球本身的百分比并不高,再加上TP的原因,完美击球和爆裂斩伤害差不多,根据自己的喜好和使用程度进行取舍。不过在CD方面,完美击球CD较长,所以还是建议选择爆裂斩。
该职业使用重剑,很吃攻击速度。控制主要在于25、30、35级的技能,输出技能前摇较长,可以先控制在输出,避免空技能。巅峰狂徒算是近战职业,可用位移技能或40级技能拉近身位进行输出。35级控制火网配合80级的意大利炮非常不错,感到舒适。技能CD较长,可以满两个小技能用于补刀。破坏斩射只能抓非霸体怪物,60级技能固定火属性攻击,但并不代表该职业只能走火强,不要被技能特效迷惑了。