scratch怎么能让角色在一定的区域活动

通过随机数生成限定范围的目标点,用“在1秒内移动到”指令,让角色移动。只要在生成随机数时,限定了范围,角色就会在限定区域内活动了。指令如图1。此方法的缺点是每次生成的每次目标点距离不一样,但移动时间却是一样的,角色会跑得忽快忽慢。

为了解决速度问题,我们需要求得当前点到目标点的距离,然后除以恒定速度(例中为50),得到移动所需时间,填到“在1秒内移动到”指令中就可以了。

如果你不知道勾股定理,不知道怎么求两个点的间的距离,那么可以先在X方向移动,然后再在Y方向移动,最后到达目的地。X方向移动距离等于目标点X坐标减去当前X坐标值,因为减下来可能是负数,我们再取它的绝对值就可以了——相当于计算时始终用大数减小数(实际含义可以百度一下,这么说是方便你理解);Y方向也是类似计算。指令如图2.

如果知道勾股定理就简单了,先求△X平方+△Y平方,再求和的平方根,就可以得到距离,然后算出时间即可。指令如图3.

最后加上运动时的角色切换和角色面向方向就完美了。如图4。

方法三运行结果见视频。

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图1

图2

图3

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