神关羽是暴烈的,武神是牺牲防守的强攻型技能,武魂则是与之配套的威慑型索命技能。防守低下的同时威慑力带来的是极端不招打的特质。因此神关羽常常成为本方阵营稳定的攻击者。由于红桃都看做杀,所以用什么牌杀、手里留什么牌是基本问题。红桃优势在于无距离限制。如果对方有月英张辽司马懿,红桃的好牌则应该尽量杀,不要被他们摸取了。
在身份局中,神关羽有自己独特的地位。主公不宜使用,因为这样的话武魂失去意义不耐打。做忠臣或反贼,会是的队友代替自己成敌人优先进攻目标。做内奸优势是仇恨低,能够安全进入后期。劣势也有就是自己的低防御在单挑中很被动。神关羽是忠臣的话,可能直接将内奸逼反。神关羽和曹操关系微妙,也许是因为关公常在曹操梦中显圣?由于红桃的牌很多都比杀更有价值,所以神关羽往往不能对曹操构成直接的威胁。但是极大地压制AOE攻势则是对队友的一种重要贡献。
神关羽在场让AOE大为减少,谁也不想惹上莫名的灾难。与神关羽连环是耐人寻味的战术,在极端情况下敌人可能刻意将自己与神关羽连环来避免高属性伤害。神棍与神关羽也有奇妙的关系。司马懿掌握着对抗武魂索命的钥匙,张角则败事有余。而闪电作为天灾,则是欲将神关羽除之而后快的致命武器。
事实上,实战中武魂带走人的战例并不多,只有神关羽是反贼或内奸时,忠臣会将神关羽砍死。其他时候神关羽死的机会很小的。