简单一句话就是:因为它不断的出新武将。
最初三国杀的优势,一来是我们对于三国主题的文化认同感,二来是趣味性和上手难度的平衡。黄恺和他的团队在设计之初,虽然产出的武将数量很少,玩法也仅考虑了身份局的机制,但其整体风格相对统一,这些原因让三国杀在玩家眼中成为了一款精美的国产桌游。但是这款游戏在市场的大染缸里浸了几年之后,其他玩家再仔细端详它时,想必会和我有一样的感受:乱!
这个游戏注定了只要不停的出新武将就是把自己往死亡的路上一步一步紧逼。因为这种做法极大的提高了新人入坑的门槛。而没有新鲜血液的游戏又如何长久?
如果当初就拒绝出新武将而是用其他的方式搞扩展,或许现在会好些,不过谁知道呢?或许三国杀的衰落是必然,新武将策略反而可以在衰落之前多圈一些钱。
三国杀最火的时候,聚在一起我们不怎么玩狼人杀人的。可现在呢?狼人杀人我们依然玩,三国杀已经不想再玩了。