我觉得让我印象最深刻的是小狗的那个问题。
题目是:你的狗吃了什么会饱但是不会高兴?
答案竟然是骨头,这有点超出我的思想认知。骨头又没有肉,不应该是吃了会很高兴但是不会饱吗?对吧,但是答案却截然相反。
最近好像明日之后和攀登者的电影联名了,可能只觉得吴京可以带来很高的票房,网易借此来宣传这款游戏。都是生存类的游戏,看完电影在玩玩游戏,岂不美哉。
反正吧问题都是蛮刁钻的,有时候会问你图中的物品叫什么,有时候会问你人员的名字啊可以建造防御的是什么物品啊之类的。
想要每次都回答对并且在限定的时间内,着实是一件苦难的事情。用最近很火的话来说就是:我太难了!
游戏嘛我觉得都会有自己的独到之处,这种刁钻的问题也可以理解为让人记忆深刻的一款游戏,不是吗?并且,良好的画风,简单的操作无时不刻不在吸引着我们。
新奇的怪物、猜不透的boss,每晚都要想一想怎么才能过的剧情,哪一点不足以吸引我们,对吧,我们应该将这种奇葩刁钻的问题理解为游戏的一部分。
不知道有没有和我一样的,被自己的认知理解错的答案。关键的是我们一天只能回答一次,每日问题还不一样,在限定的时间内根本不够去百度。
这些就是我的记忆深刻的问题以及我对游戏的理解,肯定不会和每个人都一样,希望大家不喜勿喷。嘻嘻嘻有玩同一款游戏的可以滴我哈。