当然了解同类游戏的推广策略是很有必要的。
做游戏广告投放,很多时候素材思路的差异性是取胜的关键。
点击率高而转化率少,环节可能就出现在广告素材本身不尽人意。首先游戏本身应当是吸引人的,不然人家看到广告点都不愿意点。
不尽人意有几种原因。
1、广告本身就不咋地
视频广告也好,图文广告也好。内容不够吸引人,体现不出亮点的话,别人虽然对游戏有意思,但是看到广告介绍乏味、没有特色和自己的风格,也就不太会愿意去下载游戏来玩。
2、确实有可能是渠道的问题
但题主的手游投放的广告不是没人点,反而点击率挺高的,照这么来看是渠道问题的可能性比较小。人家肯定是感兴趣才去点的嘛,但是可能因为别的原因(比如广告内容的问题)所以放弃下载游戏。
当然也可以在其他的投放渠道做测试,拓宽渠道也好,找另一个更好的渠道也未尝不可。
因为不清楚题主的游戏题材和玩法,所以暂且只提供大盘的数据作参考。目前巨量引擎渠道霸占了买量素材排行的前三,很受广告主的青睐,适合的游戏题材和玩法比较宽泛。
总体而言头条系的平台效果略好于百度系和腾讯系,但相对的竞争也大。
3.、就是刚刚提到的素材差异性问题了
素材要有差异性,不一定要好到什么程度。但至少要告诉用户,你的游戏和别人是有差异的。现在市面上这么多手游雷同,就拿传奇来说都是明星代言,传奇洗脑式的广告,用“真假传奇”来体现差异,简单粗暴。我的是真传奇,他的假传奇。
游戏和游戏之间玩法、题材相同很正常,甚至大部分内容相似也无可厚非。但如果连投放的广告都和同类游戏类似,玩家怎么知道要玩哪一款游戏?或者说哪一款游戏更对他的胃口?
差异可以体现在游戏玩法、广告内容、广告风格等方方面面。
拿《神武4》和《梦幻西游》两款游戏来说。根据Dataeye-ADX数据平台发现,这两款游戏同质化很严重。
第一、均主打婚恋、社交等玩法;
《梦幻西游》:
《神武4》:
第二、捏脸定制角色、扫脸定制角色内容;
《梦幻西游》:
《神武4》视频:
第三、明星宠爱官、明星推荐;
《梦幻西游》:
《神武4》:
在买量投放这方面,相比梦幻西游的平稳投放,神武的波动就很明显的,在二月中旬投放力度还算强,但半个月后又逐步缩水了。
梦幻西游的素材不管是从质量上,还是投放次数上都要高于神武4,买量这块市场占有率也是梦幻要高于神武的。
了解同类游戏的投放情况是很有必要的。至少得至少自家的和别家之间有没有差距,有则改之无则加勉。
广告是用户接触游戏的第一印象,第一印象都没有人的好,咋的能让人愿意下载游戏玩捏?对吧?