首先提到推广,首先就应该想到渠道吧?渠道要注意哪些捏?做买量?做联运?各有各自的渠道,就算线下也有分线下的渠道。
这里就从买量来说吧,现在手游基本绕不开买量,渠道这么多的,虽说现在许多游戏都开始全渠道投放,但也不是家家都有这样雄厚的实力和背后资本做支撑,所以前期的渠道筛选该做的还是要做的。
渠道怎么选?或者说怎么选适合?要具体问题具体分析,从游戏本身出发,产品面向的是哪些群众?目标用户群是哪些?肯定是得先把自己的游戏了解清楚了,才方便找用户找渠道。
游戏主要面向的是女性用户?那可以找一些男女比例平衡或者干脆女性较多的平台,譬如抖音、微博等。
主要面向的是90后、00后?那可以找年轻用户占比较多的平台。
平台用户与游戏目标用户群越匹配,代表渠道内精准用户越多,更可能有好效果。
那么如果是在不甚清楚自己游戏具体面向哪些用户怎么办捏?比较好的方法是,借助数据,数据说明一切。看看竞品或者同类产品的投放渠道以及其投放效果,来分辨其所选的渠道与自身产品是否适合。