现在随机本机制改成每个人独立判断
假设定的拿装率是10%(确切几率不知道这里是举例)
打掉BOSS后,每个人都自己独立判定,10%几率判定你得到装备,那么从BOSS的掉落表里抽一件你当前天赋能用的装备给你,90%几率判定你没得到装备,那给你28.5G安慰......
也就是理论上,极小的几率可以25个人全拿到装备,每个人都独立判定不受其他因素影响,每次打掉BOSS拿到装备的几率都是同样的不管队友是什么等其他任何因素,完全杜绝随机G团
两个世界boss也是同样的机制
好运币使用就是多判定一次
LS说的DPS高奶量高的就几率大,这个没有任何证据表明如此,这个就和4.3有人说划水的容易ROLL到装备一个概念,完全没有证据