如果不涉及到人机对战,那么比较容易.
思路是这样的.
逻辑部分:
有一个10*10的数组,来表示棋盘上的棋子,0表示无棋子,1,白棋,2表示黑棋.每新增一个棋子即判断当前位置是否能放置棋子,然后再遍历所有棋子,看各种方向上有没有5个相连的情况.
判断5个相连:无非就是以一个棋子为起点,向其各个方向计算坐标,然后对比对应坐标上的棋子是否相同,并且数量是否达到5,达到则本色棋赢.
界面部分:根据10*10的数组,在界面上画出棋子.在鼠标点击是判断位置,是否在棋盘格子上.然后通过数组中数据,判断此格子是否可以放棋.然后重绘棋盘更新部分.