95后小伙游戏打造虚拟故宫/是什么游戏

  小伙游戏打造虚拟故宫的游戏是什么?Minecraft是什么游戏?某一天我在Minecraft中玩着玩着,突然回想到小时候去过的故宫,为什么不在这里造一个呢?我突然觉得这个游戏对于我来说不再只是一个游戏,而是变成一个实现我个人想法的工具。而故宫就是我用Minecraft创造出来的艺术。」

  

  大家好,我是国建&CW团队紫禁城项目负责人,这个大型故宫项目由我来领导,我叫立华喵喵奏,这是一个游戏里的名字。因为我接近两年的时间都在做这个故宫的项目,是一个死宅,今天面对这么多人,有一点紧张,所以大家见谅。

  首先的话很多在座的各位可能不是很清楚,Minecraft到底是一个什么游戏。

  Minecraft是什么?

  关于Minecraft到底是个什么游戏?我这里分三点来讲。第一点是它是一个沙盘类游戏,第二点我会讲到它的扩展性,第三点会讲到我们这个团队,关于国建。

  沙盘类游戏

  首先沙盘类游戏大家普遍印象会想到哪些游戏?通常比方说GTA,或者是《上古卷轴》。但是在2009年左右,Minecraft这款游戏诞生,它更进一步地去告诉大家什么才是真正的沙盘类游戏。

  沙盘类游戏的核心是创造,其中Minecraft分为了两种类型,一种是无限制的创造(创造模式),一种是有限制的创造(生存模式)。有限制的创造就是生存模式,刚刚前面几位嘉宾讲到的游戏性上的一些设置:在游戏中生存、收集资源、确保自己不在游戏世界中饿死,同时又可以造自己的家之类的一些列玩法。

  另外一种是没有拘束的创造,无限制的创造,就是创造模式。在生存模式当中可以看到这个游戏的画风,它的天就这样直接是蓝色,然后树啊、水啊这些看上去很马赛克——很多人第一次接触到它就觉得其实这个游戏没有什么特别的,无非就是这么一些马赛克。一些普通玩家可以进一步地发展,可以创造出一个小的别墅,自己修得很好看。创造模式下我们可以随意选择各种方块,去创造自己想要的房子。

  比方说这是我们其中一个玩家修出来的一个别墅。

  扩展性

  讲完它基本的一个创造之后,再讲讲Minecraft这个游戏当中,比较重要的一点,就是它的扩展性。扩展性我也分为三个部分去讲,第一是材质(texture),第二是光影(shader),第三是创世神(worldedit)。

  可以再看到原版的这个游戏,能创造出来的画面是相对单调的。

  材质(texture)

  加了材质之后可以彻底将这个游戏转变画风,变成任意其他画风的游戏。比方说现代材质可以把它变成一个非常有现代感的建筑。

  光影(shader)

  接着是光影,有了光跟影之后,事物就显得不再单调,它会变得非常真实。所以它就进一步深化了游戏的画面,让它运行起来能接近市面上的一些3A大作。

  创世神(worldedit)

  创世神(worldedit)是建造故宫的核心插件,就相当于一个建筑建模类的软件,但是它是基于Minecraft开发的一个插件。

  关于国建

  基于上述的这么多点,我们国建的玩家,就是利用这些特性,熟悉它,然后利用一些我们共同的语言,聚成了一个团队,交流了想法,一起做出我们想要的东西。

  在Minecraft里面修故宫

  接下来我就正式进入正题,讲一讲在Minecraft里面修故宫,这里是分三点来讲。第一点是跟故宫的不解之缘,第二点会讲到挑战性,第三点是延伸出来的意义。

  与故宫的不解之缘

  这是我2002年的时候第一次出去旅游,去的就是北京,从此之后爱上了这座都城。

  那时我从北京回到家之后,画了很多张关于故宫的画。后来某一天我在Minecraft中玩着玩着,突然回想到小时候去过的故宫,为什么不在这里造一个呢?我突然觉得这个游戏对于我来说不再只是一个游戏,而是变成一个实现我个人想法的工具。而故宫就是我用Minecraft创造出来的艺术。

  另外联想到中国近30年来的高速现代化,许多的古建筑以及传统文化逐渐被大家淡忘或被消磨掉。我这个项目也是想唤醒大家对传统文化的情感,重新审视中国的建筑跟中国传统文化。

  挑战性

  在Minecraft中的三个比较大的挑战性我逐个来说一下,第一个是关于资料,第二是故宫的比例,第三是关于故宫的美学。

  资料

  这张图纸来自《清工部工程做法则例》,这本书一般来说常人都不会去接触。但是我们在修建故宫的过程中翻阅了大量的类似这样的资料——非常复杂的结构图纸——力求在Minecraft中尽力将它还原出来。也是为了将这么复杂的图纸在游戏中以一种亲近大家的方式展现出来。

  另外一点就是收集地图,因为故宫这个工程是尽力还原康乾盛世时期的紫禁城,所以我们翻阅了《乾隆京城全图》,是在乾隆十五年间绘制的。

  我们也翻阅了大量历史图片,比方这张图是北京京城的写真。

  是八国联军侵华时期的一名日本人叫做小川一真,他在故宫拍摄了大量的珍贵图片,之后就在还原故宫的过程中我们有去借鉴这些图片。

  比例

  下一点是关于故宫的布局比例。故宫是一个非常庞大的建筑体系,它每一个建筑之间都有很多很微妙的比例存在。比如说太和殿广场,它当中蕴含一个圆形,它们当中的这些各种角度,我们都在Minecraft当中完美地呈现了出来。

  另外我们设定比例的时候还要兼顾到在Minecraft原定的比例下,是1米乘1米的一个方块,但是在故宫当中是3格才相当于1米,我们采取了这样的比例去还原故宫,是比较大的一个调整。

  这个是2015年2月的时候,故宫项目开始了几个月之后拍的卫星图的图片,刚开始项目不是特别多人参加,只有大概三十来个人,逐渐扩展。随着我们这个工程不断深入,不断有新的一些人对这个建筑感兴趣,参与到这个项目。

  这个是2015年6月的时候造的。

  这个是2015年9月,逐渐将三大殿以及中间靠后侧的中轴线三宫还有前面的天安门造出来,以及东西两路的午门。比如说英华殿、文华殿跟武英殿,接近年尾的话是2015年11月份,加入的人越来越多,这张是截到的一些玩家在游戏地图中的一些画面。

  可以看到我们人数,很多人在造一个建筑。

  这是2015年12月的图。

  之后到2016年的2月,我们刚刚看的那个预告片,就是拍的这个时期的故宫,我们基本上已经将整个故宫的建筑群完成得差不多,还剩下一些绿化部分还没有动。

  我们现在进行到2016年6月,可以看到很多绿化已经完成,但是很多室内的细节还在完善,所以要耐心等候一段时间。

  美学

  接下来我会着重讲一下还原故宫项目的部分,你们可以看到故宫有很多很精美的彩画,这个是我去年5月去寿康宫拍的一个图:

  关于这么精美的彩画我们怎么在Minecraft当中呈现出来?我们就需要参阅大量的资料,以及做大量的取舍,怎么将这个还原出来。我们的一个途径就是将它像素化。Minecraft就是一个像素游戏,而我们就用像素的方块,将这种精美的彩画给弄出来。

  其中一个比较困难的就是这个九龙壁,所有方块,所有的龙都是由方块组成的,看上去就是另外一种艺术的表现形式。

  意义

  关于修建故宫的意义,除了我刚刚开头的时候有讲过我想通过故宫这个项目重新唤醒大家对中国传统文化的重视,或者是降低中国古建筑这个门槛,让更多人能够接触到中国古建筑以外,还有在修建故宫的过程中我自己的成长,通过大量的阅读浏览这些资料,学习到了关于中国古建筑的比例,中国传统建筑的美感。

  由Minecraft展望未来

  接下来对Minecraft展望未来,分为三点,一个是VR、AR,一个是可能性,一个是未来。

  VR、AR

  VR现在的主流一个是OculusRift,一个是HTCVive。我们接下来就打算将故宫搬进虚拟现实当中,就像在刚刚我们所看到的预告片中一样,在紫禁城当中游览——不需要买门票亲自进到故宫,而是只需要带上一副眼镜,进到故宫里面去。关于AR是上一年微软推出了HoloLens,就是可以直接在桌面上展示整个故宫全局。

  可能性

  关于Minecraft的可能性,从故宫来谈,一方面是建筑的意义,一方面是艺术的拓展。

  从教育的角度,现在非常多的学生,包括小学生、中学生都在玩Minecraft,从Minecraft引申出来就可以学习到中国的古建筑。

  关于建筑,我们可以由Minecraft这个途径拓展,接下来很多人的想法都可以通过这个游戏得以实现,比如自己想要的家,就可以在Minecraft中造出来,在现实中呈现。

  而关于艺术意义,最早艺术的表现形式主要是通过油画,而100年前我们发明了电影,艺术的平台延伸到由电影来呈现,而二十一世纪的今天,九十年代电子游戏逐渐走进我们的生活,它其实不单只是一个游戏,更是一门艺术。

  未来

  通过我们上述所说的这些展望,通过VR跟AR,我们的未来生活可能更贴近于沉浸在这个虚拟的现实当中,而其中游戏可能会对这种美感和设计更有要求。而我们这个故宫项目,就是作为开拓的先行者,谢谢大家!

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