用一个Math.PI3.1415926来算作角度
动画更新循环来回计算变化角度
假如角度2.35619445
把钩子想成一个无限扩大的圆就行
Math.sin(2.35619445)*半径+出钩位置
Math.cos(2.35619445)*半径+出钩位置?
出钩时无限放大半径来计算所在位置就行
用一个Math.PI3.1415926来算作角度
动画更新循环来回计算变化角度
假如角度2.35619445
把钩子想成一个无限扩大的圆就行
Math.sin(2.35619445)*半径+出钩位置
Math.cos(2.35619445)*半径+出钩位置?
出钩时无限放大半径来计算所在位置就行
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