ATN物理攻击力
DEF防御力
INT魔法攻击力
ATT攻击力(ATTACK的缩写,猜测,但第一个已经有了,囧)
SPD速度,回避物理攻击之类的
HIT命中率或者连击之类的
RES魔法防御力
STR力量(微量增加生命值、近战伤害力、负重力)
CON体质(增加生命值、负重力、精力上限)
DEX灵巧(增加命中率、微量减少受到的物理损伤)
PER感知力(回避力、远程伤害加给、暴击率)
LER学识(法力上限、技能的成长率)
WIL意志力(影响生命值、法力、精力上限,大多数医疗、增益法术的优势属性)
MAG魔力(影响法力上限,大多数攻击法术的优势属性)
CHR魅力(影响NPC如何对待角色,同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物)
SPEED决定角色经过多久之后是一回合,同时也影响在世界地图上的移动力
LIFE角色每级HP的成长率(100%是标准值)
一般游戏就这么多
约束之地
MGC魔法攻击+魔法防御,这个比较特殊
RGL不知道