中国很难发掘一群天才制作人,来同时开发一款游戏,或者说中国根本就没有天才制作人。单从画风上来讲,画画有一种说法,画好容易画拙难。世界上最贵的画梵高、高更、毕加索、莫奈,这些人的画风都是很拙的,用中国人白话讲就是很蠢的,但是从艺术品欣赏的角度来讲又是很难看的,很艺术的。
魔兽世界刚开始的画风就是很拙的,很多人接受不了,但是看习惯以后,又唤起了人心中的某些对野性、纯粹、浑然的唤醒。魔兽是中画风,来改变你的审美,而不是对国人拙劣审美的一味迎合。
如果一个游戏设计者(画家)的画风很拙,大师下笔的那一刻,就不会画很精细的画,天纵之才。梵高天生就是一个傻·逼,但是画很好。这种人在国外可能被某些人发掘,认可。但是在中国这种人省美院都考不进,中央美院的老师根本不会看你卷子。中国人就喜欢画的非常像、非常精细,汗毛孔都能分清的那种艺术家(这种属于反艺术的)。现代的国产3D网游都在像那个方向发展,精细到裤·衩的纹路都看得清。魔兽很多人看一辈子最多是不爱玩了,但是风格不会看腻烦。反倒是特别精细的画风,看两眼就觉得不耐看了。
至于魔兽的游戏性、故事和WAR3的基础,只是他繁盛的根源,魔兽和其他游戏最大的区别就是画风。大气磅礴、浑然天成让你沉浸其中、欲罢不能。太特么牛·逼了。