我感觉植物大战僵尸一代更好玩,从经典程度上来讲可谓是给很多人留下了难以望灭淡去的回忆,陪伴我们走过光时长隧,就算如今已经年代久远也依然历历在目,作为不忘初心的我们,最初的经典是最能铭刻灵心的
如果从游戏角度上来讲的话,一代比二代要简单,一代的植物种类只有49个,二代却单从攻击性植物来讲就达到了70多个,游种类太复杂容易给玩家压力,而且二代很多物都是需要购买的,还有升阶升级的机制,很容易因为所拥植物不够强大通不了关,一代的植物很有平衡性,没有完全没用的植物,而且种类少能让玩家对每个植物都了如指掌,而且需要购买的仅仅只有9九个植物(8个紫卡加1个灰卡),剩下的40种植物依次按照顺序通关解锁,包括一些非常强大的植物,符合该游戏作为休闲游戏的初衷,而且二代的僵尸种类复杂还很难缠,稍不留神就会对花园造成威胁,而且一些强大的僵尸出现在游戏前期,植物不够强大而碰到强大的僵尸,后果不堪设想,一代的僵尸强度是依次循环的(从普通僵尸过渡到带防具的僵尸,再过渡到能力特殊的僵尸,最后过渡到血量厚的僵尸),充分的给了玩家一个适应期,确保不会出现只拥有豌豆射手却对付难缠僵尸的现象,而且还能在前期拥有强大的灰烬植物
从消费机制上来讲,二代需要氪金的地方确实太多,一些植物和增强道具都需要通过充值来购买,不充值可能攒一个月的硬币或钻石也换不来几个,而且二代的向日葵产阳光速度大大放慢,游戏掉落硬币的几率也变小了,很容易造成阳光和硬币不足,一个满是消费点的游戏不会好玩的,一代几乎没有充值机制,需要购买的仅仅只是紫卡植物和花园特殊道具罢了,不需要的道具暂且可以不买,所以说一代最大的优点就在于简单且容易上手,不会被游戏骗走自己的资金
但是二代也并不是完全比不上一代,二代的画风相比一代而言更萌,就连某些僵尸也得到了外观上的美化,使得某些胆小的玩家玩这个游戏不再害怕,二代的植物更加复杂,而且植物的性别和生活背景也是一清二楚,这也让游戏更加剧情化,二代植物使用能量豆后的大招更是危急时刻的及时雨,相比在一代连接使用灰烬植物的方法要更靠谱