命中率:每个角色都有一个命中率要求区间,当低于这个要求的时候,不管你攻击力多高多猛,但是打上去却全是MISS;当命中率高于这个区间的最高值后,就不会再出现MISS的讽刺字眼了。怪物以及BOSS也是有这样的要求。
熟练度:熟练度是决定玩家角色在攻击时的最低值。角色在每次攻击时都会在一个攻击区间内上下波动,熟练度越高,角色打出的的攻击最低值就越高,意思就是熟练度越高那么攻击力就越高,算是变相提高角色的攻击了。
攻击力以及防御力:角色攻击力在打怪时,怪物掉的血量以及角色的防御在受怪物攻击的时候,血量数值都是一个指数型曲线,不是线性曲线。(额,这个是朋友说的,笔者数学也不好。)也就是说:当角色的攻击力和防御力相差越大,那么提高的防御效果就越高。看到这大家也许还不是很明白。
那就举个例子吧:例如你现在是100防御,一个怪物来碰你一下,你掉了1000的血,这个时候你把防御提高到150,可能就只是掉100的血了,但是你把防御提高到200的时候,那么怪碰你一下也许就是一滴血。同样是50防御,但是收益却不一样。
而且在角色的攻击上,虽然只是加1点攻击。但是加到攻击力高的人上,和加到攻击力很低的人上,区别是很大的。特别是全敏恶魔、全力天使这样的低攻击加点方法,装备上的那几点攻击就显得尤为重要。