第一场击杀野猪精。开场变身之后变一直连环击了,这时WDD的明光宝烛效果特别好,没太大难度,直接过。
第二场打百足的,门派DF,开场会毒,会使用落岩,自带法爆。这里WDD的金身舍利很好用,而且加血比较多,至少可以保证BB不飞吧,如果有WZ的话,用个天地,估计对面没辙了。这里需要注意血量,然后保证输出。
第三场这里需要组队杀了,切入战斗,队长的BB会被替换为后羿,主怪开场会召唤一排孩子。后羿为LB,一开场就飞机,非常爽。小怪有的用大火/大水,有的用雨落寒沙。
第二回合小怪全部变成连体,打上去数据会变得非常好看。主会使用龙卷,自带法爆,法伤比较高,这时小怪雨落寒沙伤害为1,但自带暗器毒,按比例掉血你懂的。
杀死小怪后主会使用CH,小怪集体以9W血复活;让你弄多一回合后,小怪再次连体,这时后羿提示“看我神箭”,一个落叶萧萧的效果秒杀小怪,主怪逃跑,你获得内丹。
扩展资料
最终之战这个剧情最难的一场,有点像封印蚩尤,和3X神器一样,会有紧急任务,要把他的血量削减到35%以下。
怪的特性:
仙子和曼珠固定为力DF,会使用毒/阎罗令/小死亡/百爪狂杀;
猫灵固定为LB,会使用惊涛怒/翻江搅海,抗攻;
傀儡鬼固定为MW,会使用牛劲/单秒/群秒;
蝎子精与骷髅怪,固定为SM,会使用群秒/炎护/血雨,可以封;
小夜固定为NE,会使用群封/双封/笑里/YQ/,不知道多少速度,小编的敏TG开了鸟阵都没他快,封不住;小夜DF毒不到。
主怪固定为LB,会使用翻江搅海/惊涛怒/自我反间/力劈,自我反间时会随机攻击他方单位,实际上就是蛊虫要控制他,但他不想被控制,挣脱控制-被控制,一直在循环。
怪总体抗法反正LG秒出的数据不好看,然后全血加点的法BB完全秒不动,沦为背药的。
怪的战斗机制:
起初常规出牌,当怪的血量越低时,伤害越高,同时颜色发生改变,会有相对应的两只怪在当前喊话,这时这两只怪处于狂暴状态,要小心了。当本方单位出现高SP时,小夜会笑里。
当对方其他单位被封时,小夜会水清。当对方三个单位被封时,小夜会YQ。当本方单位出现血量偏低时,DF会丢小死亡过来。两只SM会有较低的几率使用血雨集火点杀辅助。
需要配置:
JQ、LH、四海,最好有三个LH,保证衔接,BB也要充足点,血攻会比较好。
击杀方法:
全场无需击杀主怪,直接杀小。小编选的是曼珠,感觉不是很抗的,不好选两只SM,因为他们经常会使用炎护,会抵消掉一部分伤害的。打这个以暴制暴最好,起初我封了,结果总是被水清,无限循环,后面直接用五雷集火点了。
按175来算,小怪有1W7左右的血量,击杀成功主怪会自掉9W血,同时小怪神佑,小怪总共会神佑8次左右,也就是说,主怪要掉72W血,战斗才会出现转机,此时小怪会连为一体,主怪无限攻击他方单位,小怪全倒后,后羿会放大招,然后秒杀蓬蒙,战斗结束,找到后羿对话后,成功化圣,造型发生改变。