为什么dota比lol更容易翻盘

lol的游戏设计也有鼓励翻盘,所谓的难具体表现为lol的翻盘局比dota的翻盘局要少的多。我认为有两个原因吧。

第一个原因是由于lol投降机制以及玩家年龄偏小导致心态不成熟导致lol玩家在心态上就容易放弃,当出于劣势时,玩家普遍会出现推卸责任的甩锅和喷人行为,还有就是赶紧投降开下一句的放弃心态。这种心态一出现那几乎不可能出现翻盘了。而dota玩家普遍成熟一些,也更愿意与队友沟通(不得不感谢游戏自带的语音系统),这种心态下就更容易出现机会。

第二个原因是游戏机制的原因,lol游戏中的竞技设计变量很小,英雄的定位也偏向单一功能性的英雄和道具较小。基本上就是团战打赢就能赢下游戏,团战打不赢就很难找到别的方式赢下来。比如lol玩家不管优势劣势经常就是一句话:“团一波!”,偶尔就是偷龙。

但dota的变量就很大,地图的白天夜晚视野的利用、视野的控制、主力英雄的发育及辅助英雄的发育、关键装备道具的选择、遭遇战时的地形优势和先后手、对兵线的处理等等好多因素在影响一局游戏的走势,lol到了劣势就是“来团一波”。但dota就不一定了,控视野反视野,带线,开5,偷盾,抓人,甚至还有让辅助卡好等级去找对面卖人头来打信息牵制对方这种战术。留给玩家的选择很多,优势方不可能面面俱到全有防范和应对,故而也会形成更多的翻盘机会。但我个人还是认为主要是第一个原因,5个人团结一致不言放弃,真的很难输。

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