在大航海探险物语中玩家一共有49个职业可以供我们选择,每种职业都有不同的职业特性。那么这些职业都各自有什么特性呢?下面小编为大家带来大航海探险物语职业大全攻略,有兴趣的小伙伴就进来看一看吧!职业大全1,水手:可以迅捷快速地活动。作为打杂还可以,但为了移动速度而牺牲一个特殊技能显然不划算,因为大海贼并不是一个快节奏游戏,这点加速活动带来的收益微乎其微。所以不作为重点考虑2,船夫:船只移动速度加快2,最多叠加到10。由于速度对本款游戏带来的影响并不高,所以在游戏初期我们完全不必招船夫。而且后期的秘宝升级上来之后也有船速的加成,所以船夫的存在较为鸡肋。当然有兴趣的,想要节约一点航行时间的船长们也可以考虑招几个用用3,海贼:岛上的物资补给+10.这项技能完全是负面效果。因为大海贼只要你船上有几块田,不太可能没粮。况且没粮食了也只是船员移动速度大幅降低,没致命问题。因此粮食问题并不需要很重视,补给+10对于我们来说毫无意义。虽然会加快物资补给速度,但前期我们需要提升建筑等级和势力值,我们巴不得不停补给呢,而补给+10意味着总补给次数会减少。所以这种能干的家伙还是不要出现在船上了!4,厨子:体力恢复cd-10秒,最多减少60秒原本5分钟1体力,有6厨子就4分钟恢复1体力了,极大的提高了体力恢复速度,6厨子可以说是必备的。而且还可以让厨子转职成商人、铁匠等开店的职业,非常好用!5,农民:农田收获加倍。农民如果专心种地,这个职业是可以有的。但是真实的情况是农民成天不务正业到处乱跑,双倍收获的情况少之又少。何况后期养牛养猪食物比种田多多了,农民特性却并不对饲养起效。后期转职成召唤师倒是可以让种田、养牛全部双倍收获,不过是不是太浪费了?6,商人:能在船内开设道具商铺。商人除了是金币的主要来源,还是经验的主要来源。一艘船最少得开10个店。商人和其他店长的区别是,商店接待普通居民时,经验和声望加倍。但这里要重点提醒大家,不要雇佣商人(以及其他店长)!因为其他职业转的商人可以开店,但商人转其他职业却未必具备其他职业的先天技能,比如水手转商人是一个跑得快的商人,但商人转水手是个能开店的白板。直接雇商人是比较亏的。7,铁匠:能在船内开设武器店铺铺。类似商人特性是接待各种武器店的居民时经验金钱加倍。强烈推荐原因有二,一个是接待的居民种类多,而且我们往往为了锻造,更急于冲武器店的经验。第二是转职要求极低,只要2点探索,坐坐凳子就行。8,渔师:对敌人给予最后一击时解析物的掉落率提升。字面意思很明显,虽然这个职业各种属性都很普通,而且特性发动条件略微苛刻,但他却可以组成这个游戏最强大的刷材料队伍渔师队!不过这个也只限于一二周目进行使用,难度上去之后就略显乏力了。9,木工:可以缩短在岛上建造设施的所需时间,可多个叠加。在刚进入游戏的时候,木工是F级酒馆中可以招到的属性最高的职业,前期探索迷宫相当好用。特殊技能也是简单粗暴,可以立刻产生效果。除了明面上缩短岛上建筑的建造时间外,木工还有一个隐藏技能,打造船上设施的速度也会大幅加快。整体而言木工是一个非常实惠的同伴职业。10,鲁莽汉:装备斧头时容易触发光环。特性还可以但作为一个近战,并不能从剑系武器手中夺走战斗位置。而且后期还有魔人这种具有贯通攻击的用斧职业,轮不到他上场,还是卖了吧!11,战士:探险迷宫可获得双倍经验值。这项特殊技能的存在意义很低,相当于白板。首先经验在游戏中并不是很重要,而且经验的主要获取方式是使用食物而不是通过战斗。有那个时间去迷宫练级,还不如在船舱里面加一加知识点呢!抓到根本不用考虑,直接卖了吧。12,武道家:其速度的一半能转化为攻击力加成。速度是几项属性中最低的,增加速度的武器也就是匕首了。但是拿了匕首,却无法撼动高级职业的近战位置。如果选择远程,却会造成速度属性降低,特殊技能完全没有施展空间。不推荐留着拿去卖钱算了13,弓箭手:持重弓时可从后列发射具有贯通性的箭矢。按说这个属性是不错的,尤其弓本身还有暂停目标的特性。但是最强弓不是重弓。也就是说贯通攻击和高攻击只能选一个。整体来说可以用用,但是无法成为最终战斗阵容中的一员。14,僧侣:其智慧的一半能转化为攻击力加成。与武道家类似的特殊技能,但智力却比速度高不少,弓枪也都很配合的都加智力,因此这个职业还是可以一用的。不过转职获得的智力增加不多,后期乏力。15,小丑:自身受到攻击时可反击使敌人气绝(需消耗SP值)。前期效果不错,但是在后期面对大批量的怪物就力不从心了,SP很快就会被消耗殆尽,气绝效果也越来越差,在近战输出至上的编队体系中并不能获得出场机会。不过小编也有想出了一种骚操作,让小丑转职成大海贼(重型装备),装备王国兵特有技能(可装备盾牌)和生物学家特有技能(25%SP提升),带上精灵之盾(受伤害回复13SP),配合使用SP回复药,也许会有一些特别的作用呢?16,冒险家:探险所需体力-1(最多减点2)。2个冒险家和6厨子一样是必备的。专业的辅助人员,可以成为渔师队的一员。(为了减少探索迷宫的体力消耗,从而多刷两次。。。)17,发明家:能在船内开设防具店铺。和商人铁匠类似。但招待防具店客人时收益加倍。同样别直接招,用别的后勤人员转职最好。18,火枪手:持重枪时可发动快速攻击。我们都知道重武器挥舞速度很慢,远程武器攻击准备时间很长,而重型远程武器就更慢了。重枪攻击时掏枪动作几乎和攻击CD持平。因此火枪手这个特殊技能相当于攻速加倍!由于重枪天生有贯穿特性,重枪作为重武器又有击晕特性,因此火枪手持重枪同时具备高攻,高攻速,高控制,群伤等优良特性。堪称最强远程职业。19,枪兵:可以减弱对手的光环。很鸡肋的一个特殊技能,除非枪兵数量较多,否则减弱的那一点光环,完全阻止不了别人爆发。而且枪系武器的特性也只能让第二排多设置一排枪兵,并没有太大作用。所以不建议培养枪兵。20,魔法师:可以从后列发动魔法攻击。特殊技能不加攻击力,仅赋予一个远程攻击能力。但是法杖攻击偏低,做后排打手还是算了。不过法杖系武器可以增加辅助技能释放几率,所以一个专业的魔法师最终的归宿一定是变成奶妈!21,王国兵:自己获得的怒气值等量加给同队前排近战。王国兵是转职时的首选职业(毕竟能学会盾的极意),但作为首发职业就值得商榷了。分摊怒气的特殊技能对依靠爆气发挥能力的职业加成会比较明显(机器人和极猩猩),但是对于一般职业,收益并不是很大。可以培养留着备用,不过如果不准备练爆气类职业,就可以拿去卖了。22,医者:拉拢敌人为同伴时所需的金钱减少5%(最多30%)。前期完全鸡肋的存在,不过如果能抓到低星级的医者倒是可以留下(星级低,招募的费用也低),后期海战时抓俘虏可以节约下不少金币。23,赌徒:双六费用-1枚(最多2枚)。根据自己对双六的需求选择,如果使用较多,可以招两个,如果不用双六,那就是浪费。24,狙击手:海贼船对战中可使用大炮(最多3人)。需要注意的是,其他职业转狙击手后,也可以使用大炮,因此是否需要专门招狙击手就见仁见智了。通常招1~2个备用吧,毕竟我们的船员在不停的转职,总会有人的职业会暂时停留在狙击手上的。25,怪盗:在迷宫中生还的话可获得4倍币。梦想很丰满可是现实很骨感!一场战斗的奖励金钱也就那么点,就算是四倍用没多少,更何况要牺牲战斗能力,实在是得不偿失。还是卖掉算了!26,航海士:航海所需体力-1(最多可减2)。节省的体力屈指可数。虽然我们是海贼,但我们的主要目的是探险啊!又不是一直在海上漂,并不需要一直航行。而且很多航行是2体力,最多减少到1,建议如果招也只招一个。27,药剂师:解析物品时产出量+2。内政船员中的MVP,大幅增加道具、材料、装备的获得量,尤其在你的战斗队伍位渔夫队时,满仓库的解析物不要太开心!因为我们最多可以获得五个解析室,所以我们最好招五个或以上的药剂师。28,舞者:攻击时可吸收5点SP。作为近战攻击力低下。作为远程又不能释放攻击技能,这个属性也没啥大用。卖了算了。29,维京海盗:自身给予的伤害量的5%可转换为生命回复量(俗称吸血)。后期回血主要靠加血魔法和红瓶,这俩都是群体加血。因此这个特性回的血微不足道也并不必要。卖钱。30,召唤师:可以携带宠物一同作战。单人作战力全职业第一。团队辅助力全职业第一。没什么好废话的,一定要有一个,当然多了也没用。召唤师的战力和宠物质量挂钩,切记好好培养宠物!一周目培养攻击类宝宝,首推六角恐龙改和骨子船长,后期以及高难度周目推荐培养加血宝宝,例如歪罗王君君改。(歪罗还有水平线攻击的隐藏特性。)召唤师还有个隐藏特性养牛羊鸡时收获加倍,不过必须处于召唤师这个职业时才会生效,转职后即便初始职业是召唤师也不再具有该特性。而其他职业转为召唤师则会获得该特性。31,提督:给予怪物1.25倍的伤害比白板强点,但也仅止于此了。实在给高级职业丢人,卖钱吧。32,大剑士:装备重剑发动具有贯通性的攻击。还可以。但和弓箭手问题一样,最强剑不是重剑,导致杀伤力略低。但优点也有一是价格相对便宜。二是近战主力勇者用的同样是重剑,锻造成本较低。而且和勇者类似,职业精通自带特有技能连续攻击(1级),不需转职就砍起来唰唰的。可进行培养不过不会作为最终战斗队伍的一员,毕竟比他强的职业不少。33,大海贼:装备重锤发动具有贯通性的攻击。类似于大剑士,不过最强锤是重锤不会像大剑士那么尴尬。而且锤类武器自带气绝效果,重锤提高造成气绝的几率,加上大海贼的贯通攻击,能做到一次攻击让多个目标气绝。另外还存在一种传说中的盾牌战术,大海贼可以说是相当强悍了!34,魔人:装备重斧发动具有贯通性的攻击。类似于上面但初始属性更高,斧子伤害也更高,而且最高级的斧子可以在商店直接买到。虽然攻击不如很多武器,但是因为斧子自身特性提高暴击率,在计算破防的情况下,杀伤力不比任何武器低。职业精通后自带2级的究极攻击(攻击敌方全体),十分给力。具备贯通攻击的三个职业,基本都可以作为后期主力。魔人伤害高大海贼存在控制能力,而大剑士则稍微差一点。35,贵族:攻击时获得与自身等级相应的币。朋友你是来搞笑的么。。。卖了。36,忍者:利用轻剑发动连续攻击。就效率而言贯通攻击最多造成139%伤害,双击造成稳定的200%伤害,水平攻击最多300%伤害。而面对两个以及两个以下目标,双击是优于其他两种攻击特性的。但是由于有技能连续攻击的存在,其他职业连续攻击+水平攻击/贯通,也并不吃亏太多。因此是不是要招忍者,还得看你愿不愿意消耗材料锻造轻剑武器了。虽然到噩梦难度之后轻剑(传说小刀因为强化等级上限更高会超越圣剑开罗君成为最强剑)会成为最强武器,但是较低难度花费大量材料强化轻剑收益不如圣剑开罗君。不过就职业而言,忍者是个不错的职业。37,勇者:装备重剑横砍一排。游戏中期最强职业,该职业有以下优点。开罗之外最高的初始攻防属性,自带横砍是综合杀伤力最强的普攻方式,精通职业后自带2级连续攻击,大幅提高杀伤力。剑类武器进一步提高连续攻击几率几乎必定双击,而且重剑有一定的气绝能力。唯一缺憾是最强剑圣剑开罗君不是重剑,导致大后期略乏力。中期拥有三个的话,其他咸鱼队友只需要在后面加血喊666就可以了。38,大王:使所在队伍所有人爆发时间加倍。游戏中必备辅助职业,该职业有以下优点。爆发加倍对队伍的强化作用,尤其杀伤力的提高极为明显,大王职业满级后自带3级HP回复术,加强持久战斗能力。而且大王的属性相当不低,攻防不差,天生掌握远程武器用法可以在后面射。有条件最好应该每队一个。39,经营者:能在船内开设饰品店铺。同其他店主。接待首饰店居民收益加倍。40,富豪:利用设施时获得与自身等级相应的币。看似后勤印钞机,但是后勤人员并不会一直使用设施,实际收益一般,而且招揽富豪需要很多奖牌。所以不推荐使用。41,武士:装备轻量的剑发动水平线攻击。理论上的最强肉搏。唯一缺憾是武士本身的基础攻防不高,需要转职很多次,技能完备之后才能和勇者比。武士无法在酒馆买到,属于稀有职业,抓到精通职业比较多的就珍惜吧(垃圾武士还是不少的,需要挑一挑)。42,格斗家:无防具时能持续处于光环爆发状态。最省钱的职业。作为近战接近于白板,没有任何优势,不过初期防具不给力的时候算是比较坚挺的。如果作为远程,格斗家有攻击力和攻速优势(以及一个技能优势),火枪手有掏枪优势和防具加成的属性优势,虽然格斗家相比之下弱一些,不过弱的并不多,比其他职业还是要给力的。不穿护具除了省钱,还有一个好处,就是格斗家不需要盾牌精通和重力克服,节省了2-4星的技能槽位。多装个全属性100或者加血/加速,都是非常给力的。如果有顺眼的不妨收几个,不过千万别多收,因为格斗家只能做辅助型远程,攻击力比火枪手还是要低一些的。43,人偶装:装备锤子类武器发动快速攻击。大大减少攻击硬直,增加攻击频率,还算可以。但也只是还可以(毕竟只是攻速的增加)。收不收就看你对萌货有多大抵抗力了。44,极猩猩:爆发时四倍防御,攻击减半。又是4倍,不过这个4倍的命运和上面那个4倍金币差不多。由于大海贼有破防问题,在防御合格的情况下,4倍防御的效果也就那样了,防御不合格的情况,爆发一结束就被秒。因此实际使用过程中,极猩猩相比勇者,并没有防御优势,而其攻击减半则很要命,攻击从破防立刻变不破防了。输出至上的阵容不需要这种攻击减半的存在。当然还是有个萌的问题。。。收不收看心情吧。45,机器人:爆发时,攻击1.5倍,防御1/4。爆气流职业作为近战完全就是爆气就送命,所以这个特性就只能作为远程职业用了。遇到了必收没啥疑问。46,剑斗士:防御成功时反击(需消耗SP)。看上去很美和小丑一样的反击型技能,不过小丑的反击可以造成气绝,触发条件也只是受到攻击。而剑斗士需要防御成功才能触发,还不附带效果。虽然技能触发几率还不错(满级特有技能增加15%防御成功率,加上盾牌的防御成功率,20+%还是很可观的),但是缺少足够的攻击手段。总体来说一般般,没什么招揽的必要。47,相扑选手:能抑制敌人的辅助技能(需消耗SP值)。算是不同于之前的一种技能类型,对于带有HP回复术的敌人有一定的作用,不过自身缺少输出能力。可以留一个应对不同的环境,万一用上了呢?48,生物学者:重装备下能消除对方10%的魔法(需消耗SP值)。和相扑选手类似的感觉,都是在削弱敌方对技能的使用。不过生物学者还可以对对方的攻击型技能造成影响,但是需要一定的生效时间。和相扑选手一样,一般情况没什么使用的必要,应对一些特殊环境可能有效果。49,魔界斗士:装备斧头给予怪物双倍伤害(需消耗SP值)。一个字强!比前面的提督强了不知道多少倍,而且满级特有技能魔鬼的步伐提升100%的速度,攻速翻倍!另外斧头自带暴击率提升的效果,一斧头下去。。。那酸爽!不敢相信!但是,也只是单体输出爆表,想要产生全屏飘红的效果需要在技能栏需装备一个多目标
大航海探险物语有什么职业
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